Uma das principais tarefas do desenvolvimento de jogos e da programação como um todo é a otimização sem perda significativa de qualidade. Por isso, surgiram numerosos codecs para áudio e vídeo, que proporcionaram compressão mantendo índices aceitáveis. Agora, a Microsoft apresentou sua solução correspondente para jogos.

Durante o Game Developers Conference 2019, a corporação de Redmond anunciou a implementação da tecnologia Variable Rate Shading, que faz parte da API DirectX 12. Esta tecnologia é um análogo funcional da NVIDIA Adaptive Shading e destina-se a economizar recursos da placa de vídeo. Isso permite reduzir a carga no processamento de objetos periféricos e áreas. Ao mesmo tempo, a tecnologia aumenta a detalhamento onde é necessário.
Como resultado, essa tecnologia melhora o desempenho do jogo sem uma perda perceptível na qualidade da imagem. Durante a apresentação, a empresa demonstrou o funcionamento da tecnologia no jogo Civilization VI. Nota-se que a taxa de quadros na parte esquerda da imagem foi 14% superior à da direita, mantendo a mesma qualidade.
Várias empresas, incluindo Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision e Epic Games, já declararam que implementarão o Variable Rate Shading em seus projetos. Em Redmond, foi afirmado que a tecnologia é compatível com as placas da NVIDIA na arquitetura Turing e com a futura família de Intel Gen11. Também não se pode descartar que as futuras placas discretas da Intel suportem o VRS, embora isso ainda não tenha sido declarado claramente. Anteriormente, circulavam rumores sobre o suporte da tecnologia em GPUs da geração Navi e nas consoles da próxima geração.
Como resultado, a tecnologia permitirá a criação de jogos de qualidade gráfica superior com requisitos relativamente baixos para a placa de vídeo.
Fonte: 3dnews.ru
