Vídeo: NVIDIA — sobre os modos ideais de RTX e DLSS em Shadow of the Tomb Raider

Recentemente, escrevemos que os desenvolvedores de Shadow of the Tomb Raider lançaram a tão aguardada atualização que trouxe suporte para sombras detalhadas baseadas em ray tracing RTX e anti-aliasing inteligente DLSS. Como essa nova técnica para calcular sombras melhora a qualidade da imagem no jogo pode ser visto no trailer lançado para esta ocasião e nas capturas de tela apresentadas.

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Em Shadow of the Tomb Raider, conforme relatado pelos desenvolvedores, a tecnologia de ray tracing é utilizada apenas para o cálculo de sombras, resultando em cinco novos tipos de sombras. Estas são sombras de fontes de luz pontuais, como velas e lâmpadas; de fontes de luz retangulares mais direcionadas, como letreiros de néon; de refletores cônicos, como lanternas ou postes de luz; da luz do sol; e, por último, sombras de objetos semi-transparentes, como folhagem, vidro e assim por diante.

Vídeo: NVIDIA — sobre os modos ideais de RTX e DLSS em Shadow of the Tomb Raider

Nas capturas de tela apresentadas, é evidente que as sombras no jogo realmente se tornaram muito mais realistas: agora existem sombras suaves e semi-transparentes. Os interessados podem conferir as capturas de tela dinâmicas da NVIDIA, que comparam o jogo no modo RTX e sem ele: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Vídeo: NVIDIA — sobre os modos ideais de RTX e DLSS em Shadow of the Tomb Raider

A ativação do ray tracing pode ser feita nas configurações gráficas. Existem três níveis de detalhamento disponíveis: "Médio", "Alto" e "Ultra", sendo que o último é destinado a entusiastas que desejam ir além das capacidades do hardware moderno (mas apenas nesse modo, as sombras semi-transparentes são suportadas). Os desenvolvedores e a NVIDIA recomendam o nível "Alto" como o melhor compromisso entre qualidade de imagem e desempenho. O nível "Médio" suporta apenas sombras leves de fontes de luz pontuais, que são visíveis apenas em algumas das primeiras localizações urbanas do jogo.

Vídeo: NVIDIA — sobre os modos ideais de RTX e DLSS em Shadow of the Tomb Raider

Vídeo: NVIDIA — sobre os modos ideais de RTX e DLSS em Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider também suporta DLSS — conforme informado pelos desenvolvedores, essa tecnologia permite aumentar o desempenho em 4K em 50%, em 1440p em 20% e em 1080p em 10%. Para diferentes placas de vídeo, a NVIDIA recomenda as seguintes combinações de RTX e DLSS:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, configurações gráficas altas e configurações médias de ray tracing, DLSS ativado;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, configurações gráficas altas e configurações altas de ray tracing, DLSS ativado;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, configurações gráficas altas e configuração de ray tracing alta, DLSS ativado;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, configurações gráficas altas e configuração de ray tracing alta, DLSS ativado.

Vídeo: NVIDIA — sobre os modos ideais de RTX e DLSS em Shadow of the Tomb Raider




Fonte: 3dnews.ru
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