Hoje a CD Projekt RED realizou uma conferência dedicada aos resultados das atividades no ano fiscal de 2018. Entre outras coisas, a empresa polaca anunciou a preparação de versões móveis de Gwent: The Witcher Card Game. No outono de 2019, os proprietários de iPhone receberão a versão, e depois (ainda sem data definida) será a vez dos usuários de smartphones Android.

“Gastamos muito tempo e esforço preparando a transferência de Gwent para smartphones”, disse o diretor de desenvolvimento do projeto, Jason Slama. “Era necessário não apenas manter a excelente qualidade gráfica, mas também implementar suporte para dispositivos móveis em muitas das nossas tecnologias, incluindo o cliente GOG Galaxy, que é a base do modo multiplayer de Gwent. Acredito que, no desenvolvimento dessas versões, usaremos todas as melhores inovações gráficas e de jogabilidade do nosso estúdio.”
Mais detalhes sobre as versões móveis foram prometidos para depois. Na reunião, foi anunciado que no último trimestre de 2018 Gwent gerou mais lucros do que Thronebreaker: The Witcher Tales, que foi lançada em 23 de outubro no GOG, 10 de novembro no Steam, e 4 de dezembro no PlayStation 4 e Xbox One. O fracasso não é atribuído à exclusividade temporária, como muitos pensam, mas sim à falta de recursos – a equipe foi concentrada no desenvolvimento de Gwent, e a campanha solo não teve orçamento suficiente. Anteriormente, os criadores já haviam admitido que as vendas de "Krwotna wrogość" os decepcionaram. No entanto, o jogo recebeu críticas muito positivas (classificação no Metacritic de 79–85/100 pontos), e os autores estão muito orgulhosos disso.

Além disso, os desenvolvedores destacaram que estão satisfeitos com as pré-vendas da primeira grande expansão, The Crimson Curse, cujo lançamento será amanhã, 28 de março. A equipe planeja lançar várias grandes expansões para Gwent a cada ano, além de adicionar novo conteúdo e recursos mensalmente. Uma das pessoas presentes fez uma pergunta aos líderes sobre a possibilidade de Gwent adotar um modelo de distribuição por assinatura. O presidente do estúdio, Adam Kiciński, respondeu que a empresa está considerando diferentes opções de monetização, inclusive essa, mas ainda não tomou uma decisão final.

Em 2018, a CD Projekt RED obteve 256,6 milhões de zloties poloneses (67,2 milhões de dólares) em receita de vendas - aproximadamente um terço a menos do que em 2017. O lucro líquido foi de 109,3 milhões de zloties poloneses (28,6 milhões de dólares) - contra 200,2 milhões (52,4 milhões de dólares) no período anterior. Abaixo, você pode ver a transmissão completa (informações sobre Gwent - a partir de 36:48).

Em The Crimson Curse, os jogadores enfrentarão monstros de Dettlaff van der Eretein, um dos personagens da expansão Blood & Wine de The Witcher 3: Wild Hunt. A expansão adicionará mais de cem cartas e novas mecânicas - todos os detalhes podem ser encontrados aqui.
O lançamento oficial de Gwent para PC ocorreu em 23 de outubro de 2018, e em 4 de dezembro o jogo foi lançado para PlayStation 4 e Xbox One.

Fonte: 3dnews.ru
