Na conferência de gráficos FMX 2019, que está acontecendo em Stuttgart, na Alemanha, dedicada à animação, efeitos, jogos e mídias digitais, a Intel fez um anúncio extremamente interessante relacionado ao futuro dos aceleradores gráficos da família Xe. Como anunciou Jim Jeffers, engenheiro chefe e líder da equipe da Intel focada em aprimoramento de renderização e visualização, será implementado suporte de hardware para aceleração de ray tracing nas soluções gráficas da Intel. E embora o anúncio se refira principalmente a aceleradores de computação para data centers, e não modelos de GPU de consumo, não há dúvida de que o suporte de hardware para ray tracing também aparecerá nas placas gráficas para jogos da Intel, uma vez que todas elas se basearão em uma arquitetura unificada.

Ainda em março deste ano, o principal desenvolvedor da arquitetura gráfica, David Blythe, prometeu que a Intel Xe seria capaz de fortalecer as ofertas da empresa para de data centers através da aceleração de uma ampla gama de operações, incluindo operações escalares, vetoriais, matriciais e tensoriais, que podem ser necessárias tanto em diversas tarefas computacionais quanto para cálculos relacionados à inteligência artificial. Agora, mais uma habilidade importante é adicionada à lista do que a arquitetura gráfica Intel Xe será capaz de fazer — aceleração de ray tracing via hardware.
Estou feliz em anunciar hoje que o plano promissor de desenvolvimento das capacidades de renderização da arquitetura Intel Xe para centros de dados inclui suporte para aceleração de ray tracing via APIs e bibliotecas do Intel Rendering Framework, Jim Jeffers em seu blog corporativo. Segundo ele, a adição dessa funcionalidade aos futuros aceleradores permitirá criar um ambiente computacional e de software mais coeso, uma vez que a necessidade de renderização fisicamente correta cresce continuamente, não apenas nas tarefas de visualização, mas também em modelagem matemática.

Vale ressaltar que o anúncio do suporte à rastreabilidade de raios por hardware ainda é de caráter muito geral. Ou seja, até o momento, sabemos que a Intel definitivamente implementará essa tecnologia, mas não há informações concretas sobre como e quando ela chegará às GPUs da empresa. Além disso, trata-se apenas de aceleradores de computação baseados na arquitetura Intel Xe. Essa abordagem é totalmente justificada, pois os profissionais podem estar tão interessados em rastreamento de raios rápido quanto os gamers. No entanto, considerando a escalabilidade anunciada da arquitetura Intel Xe e a prometida unificação das implementações para diferentes mercados-alvo, é lógico esperar que o suporte ao rastreamento de raios, mais cedo ou mais tarde, se torne uma possibilidade também para as futuras placas de vídeo gaming da Intel.
Fonte: 3dnews.ru
