A Crytek falou sobre o desempenho da Radeon RX Vega 56 em rastreio de raios.

A Crytek empresa revelou detalhes sobre sua recente demonstração de ray tracing em tempo real com a potência da placa de vídeo Radeon RX Vega 56. Lembramos que, em meados de março deste ano, o desenvolvedor publicou um vídeo mostrando o funcionamento do ray tracing em tempo real no motor CryEngine 5.5 usando uma placa de vídeo AMD.

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No momento da publicação do vídeo, a Crytek não divulgou detalhes sobre o nível de desempenho da Radeon RX Vega 56 na demonstração Neon Noir. Agora, os desenvolvedores compartilharam detalhes: a placa de vídeo conseguiu fornecer uma média de 30 FPS em resolução Full HD (1920 × 1080 pixels). Também foi observado que, se a qualidade/intensidade do ray tracing for reduzida pela metade, essa mesma GPU pode alcançar 40 FPS em resolução QHD (2560 × 1440 pixels).

A Crytek falou sobre o desempenho da Radeon RX Vega 56 em rastreio de raios.

Na demonstração Neon Noir, o ray tracing é utilizado para criar reflexos e refrações de luz. Para ser justo, vale ressaltar que há realmente muitos reflexos, e a placa de vídeo Radeon RX Vega 56 conseguiu lidar com eles, mesmo sem a lógica especializada para acelerar o ray tracing, como os núcleos RT. Lembramos que, no momento, essa GPU da AMD se enquadra nas soluções de médio porte.

O segredo do sucesso é simples: o ray tracing na demonstração da Crytek é baseado em voxels. Essa abordagem requer significativamente menos poder computacional do que a tecnologia NVIDIA RTX. Graças a isso, placas de vídeo não apenas de top de linha, mas também de médio porte, podem construir imagens de qualidade utilizando ray tracing, independentemente de terem ou não lógica especializada para essas tarefas.


A Crytek falou sobre o desempenho da Radeon RX Vega 56 em rastreio de raios.

Ainda assim, a Crytek ressalta que núcleos RT especializados podem acelerar significativamente o ray tracing. Especialmente porque não há obstáculos para o uso deles com as tecnologias da Crytek, uma vez que as placas de vídeo GeForce RTX suportam o Microsoft DXR. Com a otimização adequada, esses aceleradores poderão fornecer a melhor qualidade de ray tracing na demonstração Neon Noir, mesmo em resolução 4K (3840 × 2160 pixels). Para comparação, a GeForce GTX 1080 tem desempenho duas vezes menor. Assim, a GeForce RTX não oferece novas possibilidades no motor CryEngine, mas proporciona melhor desempenho e detalhamento.

A Crytek falou sobre o desempenho da Radeon RX Vega 56 em rastreio de raios.

No final, os desenvolvedores da Crytek destacaram que muitos benefícios da utilização de ray tracing em tempo real são proporcionados por APIs modernas como DirectX 12 e Vulkan. Isso se deve ao fato de que elas oferecem um amplo acesso de baixo nível ao hardware, possibilitando uma melhor otimização e a utilização de todos os recursos para o trabalho pesado com ray tracing.



Fonte: 3dnews.ru
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