Novo artigo: Teste em grupo de 36 placas de vídeo em Apex Legends

Após testes incessantes de placas gráficas com rastreamento de raios em tempo real, que aparentemente privaram todas as GPUs da geração anterior de uma aposentadoria digna, é bom lembrar que existem jogos populares com requisitos de sistema bastante democráticos. Projetos que se concentram inteiramente em batalhas online priorizam a mecânica de jogo e frequentemente se destacam em relação a blockbusters de jogador único com exigências de hardware mais modestas. No caso de Apex Legends, isso é absolutamente previsível, uma vez que o jogo é construído sobre o antigo motor gráfico Source, que foi utilizado até mesmo em Half-Life 2. No entanto, a equipe da Respawn Entertainment reestruturou consideravelmente a base de código do Source. Como resultado, apesar de suas raízes profundas, Apex Legends tem uma aparência impressionante e, consequentemente, pode aproveitar até mesmo as placas gráficas mais potentes.

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⇡#Configurações de qualidade gráfica

Em Apex Legends, não há uma maneira conveniente de escolher um dos perfis pré-configurados de detalhamento de imagem. Em vez disso, o menu de configurações oferece várias opções separadas, controlando diferentes parâmetros do motor gráfico. Para garantir que o jogo funcione em aceleradores fracos ou simplesmente obsoletos, movemos deslizadores para o nível de qualidade mínima da imagem, enquanto placas gráficas poderosas passaram por testes com opções de qualidade extremamente altas. Em situações intermediárias, utilizamos uma combinação de configurações que reduz significativamente a carga na GPU em comparação com os requisitos das configurações mais altas, mas, ao mesmo tempo, mantém uma aparência atraente para o jogo.

Configurações de qualidade gráfica nos testes
Qualidade mínimaQualidade médiaQualidade máxima
Anti-aliasingNenhumNenhumTSSAA
Orçamento de Streaming de TexturaOffMédio (3GB VRAM)Insano (8GB VRAM)
Filtragem de TexturaAnisotrópico 16XAnisotrópico 16XAnisotrópico 16X
Qualidade de Oclusão AmbientaOffMediumAlto
Cobertura de Sombra do SolBaixoAltoAlto
Detalhe da Sombra do SolBaixoAltoAlto
Iluminação VolumétricaDisabledAtivadoAtivado
Sombras Dinâmicas em PontoDisabledAtivadoAtivado
Detalhe do ModeloAltoAltoAlto
Detalhe dos EfeitosBaixoMediumAlto
Marcas de ImpactoBaixoMediumAlto
RagdollsBaixoMediumAlto

O único parâmetro que deixamos de lado foi o modo de filtragem de texturas. Em placas gráficas modernas, isso não aumenta significativamente a taxa de quadros, mas afeta muito a clareza do renderização, portanto, usamos a anisotropia 16x em todos os testes. Além disso, tivemos que aceitar que Apex Legends (pelo menos em nosso sistema de teste) ignora a configuração de detalhamento de modelos e teimosamente a retorna à posição máxima. Vale ressaltar que não há possibilidade de mudar a API de Direct3D 11 para Direct3D 12 ou Vulkan no jogo. Isso é privilegio de poucos projetos no motor Source da segunda versão.



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Como pode ser visto nas capturas de tela, as configurações mínimas e máximas de Apex Legends diferem como céu e terra. O parâmetro que mais impacta a qualidade da imagem é o Texture Streaming Budget, embora a taxa de quadros varie significativamente apenas quando a GPU está com falta de memória local.




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⇡#Banco de teste, metodologia de teste

Bancada de Testes
CPUIntel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz em AVX, frequência fixa)
Placa-mãeASUS MAXIMUS XI APEX
Memória RAMG.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
SSDIntel SSD 760p, 1024 GB
Fonte de alimentaçãoCorsair AX1200i, 1200 W
Sistema de refrigeração da CPUCorsair Hydro Series H115i
GabineteCoolerMaster Test Bench V1.0
MonitorNEC EA244UHD
Sistema operacionalWindows 10 Pro x64
Software para GPU AMD
Todas as placas gráficasAMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
Software para GPU NVIDIA
Todas as placas gráficasNVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Como Apex Legends não possui um benchmark embutido, a medição de desempenho foi realizada com a ferramenta OCAT em um curto segmento de uma sessão multiplayer. Para realizar uma comparação justa entre as placas gráficas mais poderosas, desativamos o limite de taxa de quadros de 144 FPS, que está definido como padrão em Apex Legends.

Os indicadores de taxa média e mínima de quadros são extraídos de um conjunto de tempos de renderização de quadros individuais. A taxa média de quadros nos gráficos é o inverso do tempo médio de renderização por quadro. Para avaliar a taxa mínima de quadros, foi contado o número de quadros gerados a cada segundo do teste. 

Diferente dos testes em modo de treino solo, esta metodologia reflete adequadamente a carga típica sobre a GPU em Apex Legends, embora não esteja isenta de falhas. Devido ao fato de que o procedimento de benchmark não pode ser exatamente repetido em várias dezenas de placas de vídeo, tivemos que reduzir a precisão das medições de FPS mínimo do percentil padrão de 1% para 5% (embora, nesse caso, os valores médios da taxa de quadros tenham se mostrado bastante estáveis). Além disso, a cena de teste escolhida não é a mais exigente que o motor de Apex Legends pode oferecer (em particular, no momento em que os jogadores saltam do avião no início da partida, a carga é maior), e também evitamos colisões com outros jogadores. À luz dessas considerações, deve-se entender que os resultados do teste de todas as placas de vídeo incluem uma certa margem nos valores mínimos e médios de FPS.

⇡#Participantes do teste

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB));
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB));
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB));
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB));
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB));
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

Nota: Nas especificações das placas gráficas Vega e Radeon VII, a AMD indica a maior frequência (Boost Clock) não como o máximo permitido nas configurações padrão, como era nas gerações anteriores da arquitetura GCN, mas sim o limite superior do intervalo em que a GPU opera sob carga típica. No entanto, como as ferramentas de monitoramento e overclocking, incluindo o WattMan da marca, ignoram o Boost Clock e ainda mostram a frequência máxima, é essa última que aparece nas listas de dispositivos e nos gráficos.

Fonte: 3dnews.ru

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