Lançamento do pacote EQUINOX-3D e do motor 3D Fusion


Lançamento do pacote EQUINOX-3D e do motor 3D Fusion

Modestamente e discretamente, Gabor Nagy trabalha em sua criação singular, raramente presenteando-nos com lançamentos, mas é exatamente isso que quero compartilhar com você (uma pérola no final).

EQUINOX-3D é um pacote de modelagem 3D, animação e renderização fotorrealista, modesto e minimalista, que funciona em Linux, Mac OS X e até mesmo no SGI IRIX.

Na nova versão v0.9.9 do EQUINOX-3D:

  • O formato de arquivo binário .eqx, que é muito mais eficiente do que, por exemplo, os arquivos .fbx, o autor apresenta uma comparação de 138kB contra 15MB.
  • Renderização
    • O gerador de shaders foi significativamente otimizado, funcionando com Cg, GLSL e GLES/WebGL.
    • O shader PBR também funciona com Cg e GLSL.
    • O mapeador de texturas cubemap funciona no raytracer.
    • Trabalho de amostragem por relevância mais eficiente ao renderizar shaders PBR.
    • No editor, agora é possível salvar texturas que foram incorporadas, por exemplo, em arquivos glTF2.0.
    • Mapas de iluminação/iluminação aprimorados, os shaders agora têm o parâmetro 'Irradiance'.
    • Suporte a lâmpadas projetoras nos shaders Cg e GLSL.
    • Lâmpadas pontuais e projetoras possuem parâmetros separados para luz difusa e refletida.
    • Agora é possível carregar uma imagem de fundo ao renderizar referências.
  • Modelagem
    • Agora é possível recarregar texturas alteradas por aplicativos de terceiros ou pelo próprio Equinox (Ctrl+R).
    • Extrudar ao longo de um spline. Pode-se extrudar por todo o poligrupo ou ao longo de cada spline separadamente.
    • Arestas em splines. É possível criar splines a partir das arestas da malha.
    • Finalmente, um editor UV está disponível, por enquanto com funcionalidades básicas.

O engine Fusion é um 'motor de jogo' que pode funcionar de forma independente.

Na nova versão:

  • Agora pode ser executado no navegador graças ao WebAssembly e WebGL! De acordo com o autor, devido à compactação dos arquivos do projeto, o carregamento é quase instantâneo, em contraste com os monstruosos Unity. Um renderizador PBR completo é anunciado. O autor preparou uma pequena demonstração..

Desejamos-lhe aventuras interessantes.

Fonte: linux.org.ru

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