Após seis meses de trabalho na estabilização do código, a versão beta do porto do motor de jogo está disponível para Linux (para Windows a última compilação de fevereiro 221). As compilações estão preparadas apenas para Ubuntu 18.04 (). No âmbito do projeto OpenXRay, o motor X-Ray 1.6, utilizado no jogo "S.T.A.L.K.E.R.: Chamado de Pripyat", está em desenvolvimento. O projeto foi fundado após o vazamento do código-fonte do motor e tem como objetivo corrigir todas as falhas originais e introduzir novas funcionalidades tanto para os usuários comuns quanto para os desenvolvedores de modificações.
Na compilação apresentada, foram eliminados travamentos aleatórios, o render foi melhorado (aproximado à imagem original), agora é possível completar o jogo. Está previsto um aprimoramento adicional do render, suporte a recursos do ClearSky (atualmente em um ramo WIP separado) e suporte ao jogo "S.T.A.L.K.E.R.: Sombra de Chernobyl".
Problemas conhecidos:
- Ao sair do jogo, o processo pode travar;
- Ao transitar entre locais/recarregar sessões salvas, a imagem pode ser comprometida, o jogo pode travar (por enquanto, isso só pode ser resolvido reiniciando o jogo com o carregamento da sessão salva);
- As sessões salvas e logs não suportam UTF-8;
- O projeto não é compilado com Clang.
Para o funcionamento do jogo, serão necessários os recursos do jogo original, que devem estar no diretório "~/.local/share/GSC/SCOP/".
Para Steam, eles podem ser obtidos com o comando:
steamcmd " +@sSteamCmdForcePlatformType windows" +login Nome_de_Usuário\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit
Se os recursos forem do GOG, todos os caminhos devem ser convertidos para minúsculas (esta é uma característica do motor). Antes de iniciar o jogo, deve-se corrigir a linha em "~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx". Deve-se trocar "renderer renderer_r1" por "renderer renderer_gl", e "vid_mode 1024×768" pela resolução real, caso contrário, será alterada.
Fonte: opennet.ru
