Antes que a web pudesse fazer qualquer coisa, tudo era feito pelo HyperCard

Por volta de 1988, a proprietária do meu apartamento fez um acordo comigo. Ela compraria um computador Macintosh, eu compraria um disco rígido externo e deixaríamos esse sistema na sala para usá-lo em turnos. Na maior parte do tempo, ela usava o computador, pois eu fazia cálculos em um IBM 286 e só queria acompanhar o progresso da Apple. No entanto, depois que configuramos o Mac, numa noite, notei um programa no menu de aplicativos. “HyperCard?” – pensei. “O que é isso?”
Abri o programa e li o manual. permitia criar "pilhas" de cartões, ou páginas visuais na tela do Mac. Era possível inserir "campos" onde apareciam textos, tabelas ou até mesmo imagens. Podia-se colocar "botões" que ligavam os cartões da pilha entre si, tocando diferentes sons ao serem pressionados – especialmente me lembro de um som tremido que não consigo esquecer até hoje. Também era possível transformar imagens em botões.
Cinco pilhas legais do HyperCard
1. O projeto mais famoso na história do HyperCard foi provavelmente . A empresa Cyan lançou o jogo em 1993, mas levaram dois anos para construir os complexos cenários que encantaram toda uma geração. O disco continha 40 minutos de música, 2500 imagens e uma hora de vídeo no formato QuickTime.
2. Antes de Myst, os irmãos Miller chamaram atenção com seu jogo The Manhole (1987), feito especialmente para crianças. Antes de seu lançamento em CD, o programa precisava funcionar com um monte de disquetes que tinham 600 telas interligadas. O jogo pode ser conferido em um vídeo no YouTube.
3. A equipe da ouviu falar do HyperCard até antes de o programa ser lançado em 1987. "A escala do catálogo e sua divisão natural em cartões fez dele uma maneira ideal de testar as capacidades do programa sob a perspectiva da Apple," — mais tarde Kevin Kelly, então a Apple "nos patrocinou para que contássemos tudo o que soubéssemos, reformatando o catálogo para o HyperCard." O Whole Earth Hyperlog tinha 9742 páginas e custava $150.4. Um almanaque foi publicado no formato HyperCard [Time Table of History]. Basicamente, ele falava sobre ciência e tecnologia, e foi lançado em CD para Macintosh em 1991. Continha mais de 6000 hipertextos e foi vendido por $150.
5. Também vale a pena lembrar o catálogo interativo de livros da . No final da década de 1980 e início da década de 1990, a empresa lançou uma incrível série de CDs interativos, incluindo a versão eletrônica da graphic novel Maus de Art Spiegelman, "O Companheiro da 9ª Sinfonia de Beethoven" e o popular filme dos Beatles, "A Hard Days Night", no formato de "livro com filme incluído". A escolha do HyperCard foi "lógica", conforme explicado na descrição da série. HyperCard, "que modelava uma pilha de cartões, é próxima no espírito a um livro."
Além disso, o HyperCard tinha uma linguagem de script , que qualquer um, mesmo um não-programador (como eu), podia aprender. Permitindo que os desenvolvedores inserissem comandos como "ir para" ou "tocar som" ou "desaparecer" nos componentes da pilha do HyperCard.
Fiquei interessado e comecei a criar pilhas. Nenhuma delas se tornou algo mais do que um conjunto de imagens, sons e aforismos criados apressadamente, mas em algum momento eu olhei para o relógio e percebi que já era 4 da manhã. Fiquei surpreso e exausto, e fui me deitar enquanto componentes visuais das pilhas dançavam na minha cabeça.
E se olharmos para nosso relógio histórico, o HyperCard completará 32 anos em agosto de 2019. O que aconteceu com este programa? Eu pesquisei e encontrei um panegírico a este programa do empreendedor e programador Tim Oren, datado de 2004, escrito na semana em que a Apple retirou o programa do mercado. Ele afirmava que o problema do HyperCard era que a Apple nunca conseguiu descobrir para que servia esse programa.
"O que era isso?" – escrevia Oren. "Uma ferramenta para programação e design de interfaces de usuário? Um banco de dados leve e sistema de gerenciamento de documentos hipertexto? Um ambiente para criar arquivos multimídia?" A Apple nunca respondeu a essa pergunta.
Por isso, a empresa de Cupertino mandou o programa para o exílio em sua divisão Claris, onde se perdeu entre projetos mais interessantes, como o Filemaker e um pacote de programas de escritório. . "Com um acordo tácito da Apple após a sua nova aquisição da Claris, os fãs mais dedicados, especialmente da comunidade educacional, mantiveram viva esta programação", continuou a epíteto de Oren.
Mas já antes do fim do desenvolvimento, o inventor do HyperCard previu seu término. Em uma entrevista de 2002 repleta de preocupação, Bill Atkinson seu "terrível erro". Se ele tivesse imaginado que as pilhas podiam ser conectadas umas às outras no hipertexto, e não apenas instaladas em computadores específicos, tudo teria sido diferente.
"Com HyperCard eu falhei", lamentou Atkinson. – "Cresci em uma cultura limitada pelos limites da Apple. Se eu tivesse crescido em uma cultura de rede, como a da Sun, o HyperCard poderia ter se tornado o primeiro navegador da web. Meu ponto cego na Apple não me permitiu transformar o HyperCard no primeiro navegador da web".
Talvez o HyperCard não tenha se tornado o primeiro cliente web, mas eu penso que ele merece um lugar maior na história da internet.
Biblioteca de Computador

No ano do lançamento do HyperCard, o programa de TV de São Francisco "" lançou sobre este programa. E os apresentadores do episódio rapidamente identificaram a base sobre a qual ele foi construído.
"HyperCard é baseado em hipertexto", disse Gary Kildall a Stewart Cheifet. – "Este conceito foi criado por Ted Nelson e Doug Engelbart nos anos 60. A ideia principal é a seguinte: se estamos tentando fazer pesquisas sobre um tema qualquer, os materiais a respeito existem em vários lugares diferentes. Podem ser livros, revistas, gravações, Compuserve [o primeiro grande provedor comercial da internet nos EUA / nota do tradutor.] – e seria ótimo conectar tudo isso de forma eletrônica, para que, por exemplo, pudéssemos pular de uma página para outra clicando em Beethoven... Essa era a essência do hipertexto".

propôs o conceito de hipertexto ainda nos anos 60 e tentou implementá-lo em um projeto que nunca foi concluído . Sem perder o entusiasmo, Nelson se tornou um pregador eloquente dessa ideia. No livro de 1974 Computer Lib/Dream Machines, ele definiu o hipertexto como “uma forma de registro que se ramifica ou executa uma ação sob demanda; é melhor expressa em um display de computador”. Simplificando o processo de distribuição e acesso à informação, o hipertexto e a hipermídia poderiam libertar a sociedade daquilo que Nelson considerava uma elite profissionalizada excessivamente da informação digital.

“Como se diz, a guerra é muito importante para ser deixada aos generais,” escreveu Nelson. – “O controle sobre os computadores não pode mais ser deixado ao clero.”
No entanto, o próprio “clero” também estava liberando bem tecnologias nos anos 70. Três anos antes do lançamento do livro, os arquitetos – o protótipo da internet do ministério da defesa – sobre seu projeto em um evento público em Washington. Enquanto isso, dois engenheiros dos laboratórios Bell da AT&T trabalhavam arduamente no UNIX, um sistema operacional que se tornaria o pilar da rede. Temendo repressões antitruste do governo, a AT&T decidiu não permanecer no mercado de software e ofereceu o UNIX a faculdades e universidades a preços reduzidos. Com o apoio financeiro da Fundação Nacional de Ciências, essas escolas criaram centenas, depois milhares de “nós” da ARPANET na década de 1980.
Então, chegou 1989, quando um programador do CERN, um enorme laboratório de física suíço, sugeriu o uso de uma rede de hipertexto lá. “A maioria dos sistemas de hoje utiliza uma única base de dados,” . – “E esta fornece acesso a muitos usuários através de um sistema de arquivos distribuído. Poucos produtos captaram literalmente a ideia de Ted Nelson sobre o “universo dos documentos” [docuverse], permitindo que links cruzados sejam estabelecidos entre nós em diferentes bases de dados.”
No entanto, Berners-Lee estava decidido a criar um assim.
No caminho para a web

ViolaWWW, um navegador hipermídia inspirado no HyperCard
Cerca de dois anos depois, Berners-Lee criou seu próprio navegador e depois publicou a biblioteca desse projeto para que programadores pudessem desenvolver suas próprias versões. Logo, um grupo de estudantes finlandeses desenvolveu o navegador Erwise. Infelizmente, naquela época, o país estava em uma recessão prolongada, o que limitou severamente as possibilidades do Erwise.
«Naquela época, era impossível construir um negócio com o Erwise», — disse um dos membros da equipe. Mas outros desenvolvedores também baixaram o código de Berners-Lee. Entre eles estava Pei-Yuan Wei, que trabalhava no X-terminal UNIX no Departamento de Computação Experimental da Universidade da Califórnia em Berkeley. De onde Wei se inspirou para seu navegador ViolaWWW? Ele pensou em um programa que muito gostava, embora não tivesse seu próprio Mac.
«Na época, o HyperCard parecia muito atraente, graficamente, com esses hyperlinks», lembrou mais tarde Wei. «Eu tinha o manual do HyperCard, estudei-o e implementei todas as suas conceitos no X-windows», no componente visual do UNIX. O navegador Viola resultante tinha componentes do HyperCard: favoritos, histórico, tabelas, gráficos. E ele, assim como o HyperCard, podia executar programas.
Isso foi em 1992. Já estava sendo desenvolvido um cliente da web para Mac – feito por Nicola Pellow e Robert Cailliau Samba, também sob a influência do HyperCard. E toda essa atividade era acompanhada com entusiasmo por um jovem desenvolvedor do Centro Nacional de Supercomputação da Universidade de Illinois. A equipe de Andreessen lançou o navegador Mosaic em janeiro de 1993; este foi o primeiro navegador a funcionar em PCs, Macs e UNIX. Um ano depois, o Mosaic se transformou no Mosaic Netscape.
Logo após isso, eu baixei o Netscape em um PC da Dell. «Uau», pensei, navegando em diferentes sites. «Isso se parece muito com o HyperCard».
O legado do HyperCard

O jogo para HyperCard «Cosmic Osmo», ainda
Qual é o lugar do HyperCard na história das inovações? É claro que há a tentação de tratar o programa com desdém, comparando-o, digamos, ao , praticamente um predecessor esquecido do ; ou à televisão mecânica , predecessor of electronic TV; or with experiments in downloading music through cable connections or from satellites of William Meister, unsuccessful but inspiring the emergence of America Online.
However, all these projects ended in failure. HyperCard was incredibly popular, and it was known worldwide. The Melbourne Museum of Victoria, where the scientific and cultural history of Australia is described, published a list of ways in which teachers in Melbourne used this program:
- A bundle of exam questions with answer options.
- Collection, storage, and use of educational materials, including Excel graphics.
- Presentations in the style of KeyNote and leaflets for students.
- Calculator with numerous mathematical functions and graph plotting.
- Interactive instructions in scientific disciplines with animation and sound.
- Fractals.
- Educational material on geographic information systems.
- Modeling oil spills.
- Literacy development.
- Road safety.
- Interface to the Oracle database.
- Toxicology database.
- Selecting and playing video disk tracks.
- Interactive educational presentation of jobs in the wool industry.
- Interactive educational games 'Crystal Flowers' and 'Grandma's Garden'.
- 'Beach Tracks' – studying local shores and shells.
- TTAPS – a school program for teaching typing.
Even in August 2002, the world for HyperCard. Three years after the broadcast, the program 'Computer Chronicles' made a sequel, telling about the development of HyperCard. They discovered software for HyperCard developed for managing a television studio. MIT released an interactive video journal based on the program. A seventh grader created a timeline of Russian history for HyperCard, while even preschoolers played with the application.
It's no wonder that the programmers at Cyan originally wrote their incredibly popular adventure puzzle Myst as a stack of HyperCard. This explains the beautiful graphics of the game and the quality of the animation, interspersed with background sounds or sudden video inserts. Yet even in 1987, when the Mac was black and white, HyperCard developers and artists produced thin and stunning products that are rarely seen on today's web.

O quebra-cabeça de aventura Myst - talvez o auge da evolução do HyperCard
Como o próprio criador Bill Atkinson definiu o HyperCard? «Simplificando, o HyperCard é um kit de ferramentas de software que permite às pessoas, que não sabem programar, reunir informações interativas em um só lugar», ele explicou em 1987 nas «Crônicas da Computação».
Quando a inovação de Tim Berners-Lee finalmente se tornou popular no meio da década de 1990, o HyperCard já havia preparado uma geração de desenvolvedores que sabiam para que servia o Netscape. Portanto, a analogia histórica mais apropriada para o HyperCard não seria alguma inovação falida e esquecida, mas uma reformulação da famosa sobre Elvis Presley. Antes que a web pudesse fazer qualquer coisa, tudo era feito pelo HyperCard.
Fonte: habr.com

