Como compor música usando OOP

Falamos sobre a história da ferramenta de software OpenMusic (OM), analisamos suas características, e contamos sobre os primeiros usuários. Além disso, trazemos analogias.

Como compor música usando OOP
Foto James Baldwin / Unsplash

O que é OpenMusic

É uma ambiente de programação orientada a objetos visual para síntese de som digital. A ferramenta é baseada em um dialeto da linguagem LISP — Common Lisp . Vale destacar que o OpenMusic pode ser usado como uma interface gráfica universal para essa linguagem.O instrumento foi desenvolvido nos anos 90 por engenheiros do Instituto de Pesquisa e Coordenação Acústica e Música da França (

IRCAM). No total, foram apresentadas sete versões do OpenMusic — a última foi lançada em 2013. Então, o engenheiro do IRCAM Jean Bresson (Jean Bresson) reescreveu a ferramenta do zero, utilizando comobase o código original da sexta versão (OM6). Hoje, a OM7 é distribuída sob licença — seu código-fonte pode ser GPLv3 encontrado no GitHub Como trabalhar com ela.

Programas no OpenMusic são criados manipulando objetos gráficos em vez de escrever código. Como resultado, obtém-se uma espécie de diagrama de blocos, chamado de "patch". Por analogia com sintetizadores modulares, onde conectores eram utilizados em patch cords.

exemplo de programa

Aqui OpenMusic, retirado do repositório no GitHub: No OpenMusic, existem objetos de dois tipos: básicos e partituras (Score Object). Os primeiros representam várias operações matemáticas para trabalhar com matrizes, colunas e formas textuais.

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Os objetos de partitura são necessários para trabalhar com som. Eles também podem ser divididos em duas grupos:

Harmonias — notas, acordes e

  • sequências harmônicas Rítmicos — vozes e compassos..
  • Os objetos de partitura são controlados por funções de partitura, como, por exemplo, unindo vários componentes em um para criar som polifônico. Funções adicionais podem ser encontradas em bibliotecas conectáveis — sua lista completa

está disponível no site oficial Um exemplo de melodia gerada pelo OpenMusic pode ser ouvido.

neste vídeo Para conhecer a ferramenta e suas capacidades, recomendamos consultar a documentação.:

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O manual para OM7 ainda está em desenvolvimento. Mas pode-se consultar o manual do OM6 — é necessário seguir o link e no painel à esquerda expandir a seção Manual do Usuário. e no painel à esquerda, expanda a opção Manual do Usuário.

Quem usa

De acordo com os desenvolvedores, o OpenMusic pode ser utilizado para criar e editar trilhas sonoras, gerar modelos matemáticos de composições e analisar trechos musicais gravados. Engenheiros da ITCAM aplicaram a ferramenta em várias pesquisas científicas. Por exemplo, para a sua criação um sistema de inteligência artificial que reconhece gestos musicais em gravações de áudio.

Profissionais da música também utilizam o OpenMusic — eles usam a ferramenta para estudar espectros harmônicos. Um exemplo é o compositor suíço Mikaël Jarrel, que é um premiado com o prêmio Beethoven. Suas obras, apresentadas pela Orquestra Sinfônica de Hong Kong, podem ser ouvidas aqui..

Vale também mencionar Tristan Murail. Ele é um dos maiores compositores que trabalham na área de música espectral.Por exemplo, no YouTube estão suas obras Gondwana e Le partage des eaux, criadas com o auxílio do OpenMusic.

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O compositor e educador inglês Brian Fernyhough usou o OpenMusic para trabalhar com ritmo. Hoje, sua música faz parte do repertório de importantes ensembles e intérpretes contemporâneos — Quarteto Arditti e Pierre-Yves Artaud.

Análogos

Existem várias sistemas semelhantes ao OpenMusic. Talvez o mais conhecido seja a ferramenta comercial Max/MSP. Foi desenvolvida por Miller Puckette no final dos anos 80, quando trabalhava no IRCAM. O sistema permite a síntese de som digital e vídeo em tempo real.

No vídeo abaixo, é apresentada uma instalação em um dos edifícios da cidade italiana de Cagliari. As cores das telas mudam de acordo com o ruído dos carros que passam. A instalação é controlada por uma combinação de Max/MSP e Arduino.


Vale ressaltar que o Max/MSP tem uma alternativa de código aberto. Ela é chamada de Pure Data, e também foi desenvolvida por Miller Puckette.

Outro sistema notável é ChucK, que foi criado por Perry Cook e colegas da Universidade de Princeton em 2003. Ele suporta a execução paralela de vários fluxos, além de permitir alterações no programa durante a execução. É distribuído sob a licença GNU GPL.

A lista de ferramentas para síntese de música digital não para aqui. Ainda há Kyma e Overtone, que permite programar mixagens diretamente no palco. Sobre elas, tentaremos falar na próxima vez.

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Fonte: habr.com

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