Foi apresentado um desvio do Proton-i, traduzido para versões mais recentes do Wine

Juuso Alasuutari, especializado no desenvolvimento de sistemas de processamento de áudio para Linux (autor jackdbus e LASH), formou projeto
Proton-i, focado em portar a base de código atual do Proton para versões mais novas do Wine, sem esperar por novos lançamentos significativos da Valve. Atualmente, uma versão do Proton baseada em Wine 4.13, funcionalmente idêntica ao Proton 4.11-2 (o projeto principal do Proton utiliza o Wine 4.11).

A ideia principal do Proton-i é possibilitar o uso de patches aplicados às novas versões do Wine (cada lançamento inclui centenas de alterações), que podem ajudar a executar jogos que anteriormente apresentavam problemas. Supõe-se que alguns problemas possam ser resolvidos em novas versões do Wine, enquanto outros podem ser corrigidos através de patches do Proton. A combinação dessas correções potencialmente proporciona melhor desempenho dos jogos em comparação ao uso do novo Wine e Proton separadamente.

Lembramos que o projeto Proton, desenvolvido pela Valve, é baseado no trabalho do projeto Wine e visa garantir a execução de aplicações de jogos em Linux criadas para Windows e disponíveis no catálogo Steam. O Proton permite a execução direta de aplicações de jogos em Linux, fornecidas apenas para Windows. O pacote inclui a implementação do DirectX 9 (baseado no D9VK), DirectX 10/11 (baseado no DXVK) e 12 (baseado no vkd3d), operando através da tradução de chamadas do DirectX para a API Vulkan, proporcionando suporte aprimorado para controladores de jogos e a possibilidade de usar o modo de Tela Cheia independentemente das resoluções de tela suportadas nos jogos. Em comparação com o Wine original, o desempenho de jogos multithread foi significativamente melhorado graças à aplicação de patches ‘esync’ (Eventfd Synchronization) ou ‘futex/fsync«.

Fonte: opennet.ru

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