lançamento experimental da implementação aberta da Win32 API — . Desde o lançamento da versão 28 relatórios de erro foram fechados e 244 alterações realizadas.
As alterações mais importantes:
- Implementação inicial do serviço HTTP () e a API relacionada para aplicações clientes e servidores que enviam e recebem solicitações utilizando o protocolo HTTP. Chamadas são suportadas, como HttpReceiveHttpRequest(),
HttpSendHttpResponse(), HttpRemoveUrl(), HttpCreateHttpHandle(), HttpCreateServerSession(), HttpCreateRequestQueue(), HttpAddUrl() e outros. Também foi preparado o driver Http.sys, que processa solicitações HTTP recebidas. - Para a arquitetura ARM64, foi adicionada a suporte para desempilhamento (stack unwinding) no ntdll. Suporte para a ligação de bibliotecas externas libunwind foi adicionado.
- Uma chamada foi implementada em kernelbase , que é usada em ntdll para lidar com situações de estouro de pilha;
- Apoio melhorado para configurações de múltiplos monitores ao trabalhar no macOS;
- Expandidas as capacidades dos interpretadores jscript e vbscript;
- Suporte adicionado para a extensão WINED3D_TEXTURE_DOWNLOADABLE em wined3d e função wined3d_colour_srgb_from_linear();
- Funções d3drm_viewport2_GetCamera() implementadas em d3drm,
d3drm_viewport2_SetCamera(),
d3drm_viewport2_GetPlane() e
d3drm_viewport2_SetPlane(); - Função GdipRecordMetafileStreamI() adicionada em gdiplus;
- Conjunto de controles otimizado para formulários de edição ;
- Fecharam-se relatórios de erro relacionados ao funcionamento de jogos e aplicativos
Dragon Age: Origins, Construct 2, World of Warcraft 7, Need For Speed Most Wanted 2012, Reflex Arena, Titanfall 2, Vypress Chat 2.1.9, Quickbooks 2018, EverQuest, Guild Wars, Wizard101, Touhou, Unreal Tournament, SwanSoft CNC.
Fonte: opennet.ru
