No dia 30 de julho, foi lançado o Blender 2.80 — a maior e mais significativa versão já lançada. A versão 2.80 representa um novo começo para a Blender Foundation e eleva a ferramenta de modelagem 3D a um novo nível de software profissional. Milhares de pessoas trabalharam na criação do Blender 2.80. Designers renomados desenvolveram uma interface completamente nova que permite resolver tarefas habituais muito mais rapidamente, e o nível de entrada para iniciantes foi significativamente reduzido. A documentação foi totalmente reestruturada e contém todas as últimas alterações. Durante o mês, centenas de tutoriais em vídeo sobre a versão 2.80 foram lançados, e novos surgem a cada dia — tanto no site da Blender Foundation quanto no YouTube. Sem modéstia — nenhum lançamento do Blender causou tal alvoroço em toda a indústria.
Principais mudanças:
- A interface foi completamente reformulada. Agora, ela está mais simples, poderosa, responsiva e conveniente em todos os aspectos, além de ser mais familiar para usuários com experiência em outros produtos semelhantes. Também foi adicionada um tema escuro e novos ícones.
- Agora, as ferramentas estão agrupadas por modelos e abas, unidas dentro de uma única tarefa, como: Modelagem, Esculpir, Edição UV, Pintura de Textura, Sombreamento, Animação, Rendering, Composição, Scripting.
- Novo renderizador Eevee, que funciona apenas com GPU (OpenGL) e suporta renderização fisicamente correta em tempo real. O Eevee complementa o Cycles e permite utilizar seus recursos, como materiais criados neste mecanismo.
- Os desenvolvedores e game designers agora têm à disposição um novo shader Principled BSDF, que é compatível com os modelos de shader de muitos motores de jogos.
- Novo sistema de desenho e animação 2D Grease Pencil, permitindo esboçar facilmente desenhos 2D e depois usá-los em um ambiente 3D como objetos tridimensionais completos.
- O motor Cycles agora possui um modo de rendering duplo, que utiliza simultaneamente GPU e CPU. A velocidade de rendering em OpenCL também foi significativamente aumentada, e para cenas que excedem a memória da GPU, há a possibilidade de usar CUDA. Além disso, no Cycles foi introduzida a criação de máscaras para composição usando a tecnologia Cryptomatte, sombreamento de cabelo e volume baseado em BSDF, e aplicação de dispersão sub-superficial aleatória (SSS).
- O 3D Viewport e o editor de UV foram atualizados, com novas ferramentas interativas e um painel de ferramentas contextual.
- Física de tecido e deformações mais realistas.
- Suporte para importação/exportação de arquivos glTF 2.0.
- Ferramentas para animação e rigging foram aprimoradas.
- O antigo motor de renderização em tempo real Blender Internal foi substituído pelo motor EEVEE.
- O Blender Game Engine foi removido. É recomendado usar outros motores abertos, como o Godot. O código do motor BGE foi separado em um projeto distinto, o UPBGE.
- Agora é possível editar várias malhas simultaneamente.
- O sistema de grafos de dependência, modificadores principais e sistema de avaliação de animação foram revista. Agora, com CPUs multicore, cenas com muitos objetos e rigs complexos são processadas muito mais rapidamente.
- Várias mudanças na API do Python que quebram parcialmente a compatibilidade com versões anteriores. Contudo, a maioria dos add-ons e scripts foi atualizada para a versão 2.80.
Das últimas notícias do Blender:
- A Epic Games apoiou a Blender Foundation com $1,2 milhões e se juntou ao desenvolvimento do Blender.
- A Ubisoft se junta ao desenvolvimento do Blender como participante de nível ouro.
- O estúdio de anime japonês Khara começa a usar o Blender.
Uma pequena demonstração: Tiger — Demo do Blender 2.80 por Daniel Bystedt.
Fonte: linux.org.ru
