Lançamento do Wine 4.16 e do pacote para executar jogos do Windows Proton 4.11-4

Disponível lançamento experimental da implementação aberta da Win32 API — Wine 4.16. Desde o lançamento da versão 4.15 16 relatórios de erros foram fechados e 203 modificações foram feitas.

As alterações mais importantes:

  • A estabilidade das funções de captura do mouse em jogos foi aprimorada;
  • Melhor suporte à cross-compilation no WineGCC;
  • Compatibilidade aprimorada com depuradores do Windows;
  • O código relacionado à gestão de memória, depuração, ioctl, console, bloqueios e monitoramento de mudanças de arquivos foi transferido de kernel32 para kernelbase;
  • Foram fechados os relatórios de erros relacionados a jogos e aplicativos como Dragon Age: Art of Murder Cards of Destiny, Super Meat Boy, UE4, Processhacker 2.x, μTorrent, PUBG Lite Launcher, SeeSnake HQ, Rhinoceros 6, Hearthstone, PotPlayer 1.7, ExHIBIT, Zoom Edit&Share 5.0.0.0.

No mesmo dia, a Valve publicou lançou uma nova versão do projeto Proton 4.11-4, que é baseado no trabalho do projeto Wine e visa garantir a execução de aplicativos de jogos criados para Windows no Linux e disponibilizados no catálogo Steam. O desenvolvimento do projeto são distribuídos é sob a licença BSD. O Proton permite executar diretamente no cliente Steam para Linux jogos que são fornecidos apenas para Windows. O pacote inclui a implementação do DirectX 9 (baseado em D9VK), DirectX 10/11 (baseado em DXVK) e DirectX 12 (baseado em vkd3d), que operam através da tradução de chamadas do DirectX para a API Vulkan, proporcionando melhor suporte a controladores de jogos e a capacidade de usar o modo de tela cheia independentemente das resoluções suportadas nos jogos.

Na nova versão:

  • A camada DXVK (implementação de DXGI, Direct3D 10 e Direct3D 11 sobre a API Vulkan) foi atualizada para a versão 1.3.4, na qual foi corrigido um vazamento de memória que ocorria ao iniciar jogos que usavam Direct2D. Problemas de desempenho no jogo Quantum Break, que ocorriam ao usar drivers NVIDIA e drivers mais antigos da AMD, foram resolvidos. Para o jogo Control, a opção d3d11.allowMapFlagNoWait foi habilitada para um uso mais completo dos recursos da GPU;
  • A camada D9VK (implementação do Direct3D 9 sobre a API Vulkan) foi atualizada para uma versão experimental 0.21-rc-p;
  • Os componentes FAudio com a implementação das bibliotecas de áudio DirectX (API XAudio2, X3DAudio, XAPO e XACT3) foram atualizados para o lançamento 19.09;
  • O comportamento dos controladores de jogos PlayStation 4 e de outros controladores conectados via Bluetooth foi melhorado;
  • Foram feitas melhorias relacionadas à captura do mouse e à perda de foco das janelas;
  • Suporte para iniciar o jogo Farming Simulator 19 foi assegurado;
  • Artefatos gráficos nos jogos A Hat in Time e Ultimate Marvel vs Capcom 3 foram corrigidos.

Fonte: opennet.ru

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