Vídeo: foi lançada a demonstração World of Tanks enCore RT — rastreamento de raios mesmo em mapas sem RTX

A visualização híbrida baseada em ray tracing está se tornando uma das principais tecnologias promissoras em jogos de computador (e uma das características das consoles da próxima geração de 2020). No entanto, atualmente, para esses efeitos, são necessárias placas gráficas NVIDIA com suporte de hardware para RTX. Mas, como já mencionamos, os criadores de World of Tanks mostraram os efeitos de ray tracing em seu popular jogo multiplayer, que funcionam com qualquer placa gráfica da classe DirectX 11, inclusive da AMD.

Vídeo: foi lançada a demonstração World of Tanks enCore RT — rastreamento de raios mesmo em mapas sem RTX

Agora, a Wargaming lançou uma demonstração de World of Tanks enCore RT (que pode ser baixada no site oficial), permitindo que proprietários de placas gráficas sem suporte RTX testem o ray tracing no jogo, embora com ressalvas. Em vez de oferecer toda a gama de efeitos que podem ser encontrados em alguns jogos DirectX 12 com DXR, o ray tracing neste caso está limitado à melhora na qualidade das sombras. Os desenvolvedores também disponibilizaram um vídeo com uma explicação detalhada sobre a tecnologia:

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A principal vantagem da atualização do motor Core que está por vir é o suporte a sombras de qualidade superior, mais "suaves" e realistas. Isso será possível graças à tecnologia de ray tracing. Novas sombras aparecerão em todo o "equipamento vivo" do jogo (exceto veículos destruídos) que estão sob luz solar. Vale lembrar que a tecnologia exige muitos recursos, por isso sua aplicação foi limitada apenas aos veículos.


Vídeo: foi lançada a demonstração World of Tanks enCore RT — rastreamento de raios mesmo em mapas sem RTX

O ray tracing em WoT utiliza a biblioteca de código aberto da Intel, Embree (parte do Intel One API), um conjunto de núcleos otimizados para alto desempenho que fornecem uma série de efeitos de ray tracing. A Wargaming limitou-se apenas às sombras por enquanto, mas no futuro pode implementar outros efeitos.

"Recriar sombras incrivelmente suaves e naturais é apenas o começo da era do ray tracing na gráficos de jogos. Com essa tecnologia, podemos reproduzir em tempo real reflexos realísticos, oclusão global e iluminação geral. Mas a implementação completa dos efeitos é uma questão de um futuro mais distante", afirma a empresa.

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Curiosamente, a NVIDIA criou um estúdio especial, que se encarregará de adicionar ray tracing em jogos clássicos para PC, assim como foi feito em Quake II RTX.



Fonte: 3dnews.ru
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