Lançamento do projeto DXVK 1.5.3 com implementação do Direct3D 9/10/11 sobre a API Vulkan

Formado lançamento da camada DXVK 1.5.3, que fornece a implementação do DXGI (Infraestrutura Gráfica do DirectX), Direct3D 9, 10 e 11, funcionando através da transcrição de chamadas na API Vulkan. Para usar o DXVK é necessário ter drivers com suporte a API Vulkan 1.1, como por exemplo
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
O DXVK pode ser usado para executar aplicativos e jogos 3D no Linux com Wine, servindo como uma alternativa de alto desempenho à implementação do Direct3D 11 embutida no Wine, que funciona sobre OpenGL.

Principais mudanças:

  • Removidas alterações regressivas significativas na implementação do Direct3D 9, introduzidas na versão anterior;
  • Corrigidos alguns erros na verificação do Vulkan em aplicações do Direct3D 9;
  • Aumentada a performance do Direct3D 9 em sistemas com alguns drivers gráficos;
  • No bloco de informações de depuração exibido sobre a imagem atual (heads-up display, HUD), assegurada a correta identificação de aplicações que utilizam Direct3D 10, que anteriormente eram mostradas como Direct3D 11;
  • Resolvidos problemas de renderização de sombras no jogo Mafia II;
  • Eliminados problemas com shaders ENB que causavam renderização incorreta no jogo Skyrim;
  • Corrigidos problemas de exibição do menu no jogo Torchlight.

Fonte: opennet.ru

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