Em 14 de fevereiro, foi lançado o lançamento 2.82 do sistema de modelagem 3D Blender.
Entre as principais inovações e mudanças:
- O sistema de simulação de inflagem de superfícies com gás foi reformulado — balões e similares, incluindo a modelagem da "ressonância" — deformação etc. Vídeo com exemplo de funcionamento
- Suporte adicionado UDIM — a estrutura de mosaico para desdobramento de texturas, que permite dividir uma única textura em vários arquivos.
- Adicionado um módulo de exportação de cena no formato Universal Scene Description (USD).
- Um módulo foi adicionado ao motor de renderização Cycles OptiX, desenvolvido pela NVidia. Ele suporta aceleração de hardware em placas NVIDIA RTX, incluindo várias ao mesmo tempo. Exemplo de processamento
- No motor de renderização Eevee, foi implementada a possibilidade de pré-visualizar passes de renderização no viewport, com o objetivo de escolher a opção ideal para a renderização final da cena. Imagem
- Ao ativar o "modo desenvolvedor" nas configurações, uma nova guia aparecerá, onde é possível ativar e testar novas funcionalidades que ainda estão em desenvolvimento.
Mais detalhes sobre as novidades podem ser vistos no vídeo.
Fonte: linux.org.ru

