Lançamento do Wine 4.21 e do pacote para executar jogos do Windows Proton 4.11-9

Disponível lançamento experimental da implementação aberta da Win32 API — Wine 4.21. Desde o lançamento da versão 4.20 Foram fechados 50 relatórios de erros e feitas 343 alterações.

As alterações mais importantes:

  • Implementada a identificação da URL de configuração do proxy HTTP com base nos dados fornecidos via DHCP;
  • Adicionada suporte em D3DX9 para blocos de parâmetros (adicionados os chamados d3dx_effect_ApplyParameterBlock(), d3dx_effect_BeginParameterBlock(), d3dx_effect_EndParameterBlock() e d3dx_effect_DeleteParameterBlock());
  • Continuação do trabalho na construção da DLL padrão com a biblioteca msvcrt embutida (fornecida pelo projeto Wine, e não pela DLL do Windows) no formato PE (Portable Executable);
  • Fechados os relatórios de erros relacionados ao funcionamento dos jogos e aplicativos LegoLand, Need For Speed: Shift, Super Mario Brothers X, Ccleaner, Xin Shendiao Xialv, Family Tree Maker 2012, lsTasks, Toad for MySQL Freeware 7.x, Gothic 2, Splinter Cell, Crysis 1, Nextiva, Everquest Classic, Archicad 22.

Além disso, a empresa Valve publicou lançou uma nova versão do projeto Proton 4.11-9, que é baseado no trabalho do projeto Wine e visa garantir a execução de aplicativos de jogos criados para Windows no Linux e disponibilizados no catálogo Steam. O desenvolvimento do projeto são distribuídos é sob a licença BSD. O Proton permite executar diretamente no cliente Steam para Linux jogos que são fornecidos apenas para Windows. O pacote inclui a implementação do DirectX 9 (baseado em D9VK), DirectX 10/11 (baseado em DXVK) e DirectX 12 (baseado em vkd3d), que operam através da tradução de chamadas do DirectX para a API Vulkan, proporcionando melhor suporte a controladores de jogos e a capacidade de usar o modo de tela cheia independentemente das resoluções suportadas nos jogos.

Na nova versão do Proton, corrigida uma mudança regressiva que surgiu na versão 4.11-8, causando perda de desempenho em jogos de 32 bits executados com camadas DXVK e D9VK. Resolvido o problema de exibição de tamanho de memória incorreto para algumas GPUs. Eliminado o travamento ao iniciar o jogo Crazy Machines 3. Restaurado o suporte ao feedback de controladores de jogos de volante.

Fonte: opennet.ru

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