Em 2005, os desenvolvedores do GNOME estabeleceram uma meta ambiciosa: conquistar 10% do mercado global de computadores de mesa até 2010. Quatorze anos se passaram desde o anúncio dessa iniciativa, e quase dez anos desde que deveria ter se tornado realidade. E ainda assim, o GNOME detém uma participação bem menor do que o planejado. O que deu errado?

Atualmente, a participação 'gamer' do Linux no mercado é de menos de 1% do total de usuários do serviço Steam, considerando que os jogos são o principal motor para a popularização do sistema operacional. A participação de computadores de mesa com Linux não ultrapassa 2% em termos globais.
Assim, a participação do GNOME globalmente não atingiu o nível esperado. No entanto, isso também se aplica à Canonical, que em 2015 pretendia atingir 200 milhões de usuários do Ubuntu, mas não conseguiu realizar isso nem em plataformas de desktop nem móveis.
No geral, a situação do Linux em desktops é diametralmente oposta à sua posição em plataformas de servidor e rede, onde o sistema operacional livre reina quase que de forma absoluta. Porém, nas estações de trabalho, o Windows se destaca, devido ao seu melhor desempenho com jogos e software especializado.
Essa é a razão da baixa popularidade do sistema operacional livre. E a interface gráfica GNOME é ainda pressionada por várias bifurcações e alternativas: de KDE a Cinnamon. Infelizmente, isso parece ser o 'calcanhar de Aquiles' do código aberto, já que a independência de corporações e controle rígido resulta em uma série de padrões e 'gambiarras'.
Fonte: 3dnews.ru
