À medida que o novo ano se aproxima, o cofundador da Respawn Entertainment, Vince Zampella, aparentemente recebeu algum tipo de promoção dentro da estrutura mais ampla dos estúdios da editora Electronic Arts. Um relatório do Los Angeles Times anunciou que ele agora liderará a divisão do estúdio DICE em Los Angeles, conhecida por seu trabalho em séries como Battlefield ou Star Wars Battlefront.

No passado, a DICE LA servia principalmente como uma equipe que ajudava a equipe principal em Estocolmo com seus projetos maiores. Agora, sob a liderança do Sr. Zampella, o desenvolvedor começará a criar jogos de forma independente. No entanto, até o momento, informações sobre qual pode ser o primeiro projeto do estúdio não foram divulgadas.
Além disso, Vince Zampella afirmou que a DICE LA provavelmente passará por um rebranding no futuro, para separar mais claramente o estúdio da DICE: "Queremos dar a ela uma nova imagem. Queremos que as pessoas digam: 'Este é o lugar para ir criar novo conteúdo'. Acho que essa equipe ganhou notoriedade como uma equipe de apoio à DICE Estocolmo. Acredito que o rebranding é importante para dizer aos desenvolvedores: 'Ei! Venha trabalhar aqui. Vamos criar coisas incríveis'.
No entanto, a nova posição do Sr. Zampella não significa que seu trabalho na Respawn acabou. O líder explicou que ainda desempenhará um papel importante, ajudando a Respawn, mas agora, com uma infraestrutura mais estável no estúdio, o volume de trabalho diário na empresa diminuiu um pouco. Atualmente, Stig Asmussen lidera dentro da Respawn Entertainment a equipe responsável por , Chad Grenier — por , e Peter Hirschmann — por Medal of Honor: Above and Beyond.
As mudanças na DICE LA são, sem dúvida, um passo interessante da EA, que, esperançosamente, trará benefícios para a editora no longo prazo. Considerando o número de estúdios da Electronic Arts que fecharam nos últimos anos, parece que a empresa precisa começar a criar novas equipes. Dadas as realizações passadas do Sr. Zampella, há esperança de que a DICE LA traga ao público mais de um bom jogo no futuro.
Fonte: 3dnews.ru
