O Efeito Kuleshov em Disco Elysium: como o contexto cria significado

O Efeito Kuleshov em Disco Elysium: como o contexto cria significado

Antes de mergulharmos em Disco Elysium, vamos voltar 100 anos. Nas décadas de 1910 e 1920, Lev Kuleshov demonstrou o efeito da montagem cinematográfica — dependendo da relação entre dois quadros apresentados lado a lado, um novo significado emerge. Kuleshov filmou um close do rosto de um ator, seguido por mais 3 quadros: um prato de sopa, uma menina em um caixão e uma mulher no sofá.

Dependendo de qual par de quadros era mostrado ao público, a percepção mudava. Os espectadores achavam que o homem estava faminto (prato de sopa), triste (menina no caixão) ou encantado (mulher). Mas, na verdade, a expressão do homem era a mesma em todos os casos; apenas a primeira imagem mudava. Esse efeito psicológico, conhecido como efeito Kuleshov, ilustra como o conteúdo impacta o significado extraído.

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O efeito Kuleshov aparece em narrativas de jogos ramificadas e serve a dois objetivos: primeiro, tornar as escolhas impactantes, e segundo, limitar a trama.

Exemplo. Um personagem trai o protagonista em um determinado momento da trama. O jogador pode fazer uma escolha que afeta seu relacionamento com esse personagem:

  • “Bom”: o jogador ajuda o personagem, que reage de forma amigável. Quando a traição acontece, esse personagem se torna um intriga-ator manipulador.
  • “Ruim”. O jogador causa dano a ele, e o personagem se distancia. Como o personagem é percebido neste caso? Ele é o traidor esperado.

Para limitar a trama, no efeito Kuleshov, a escolha do jogador pode ser classificada como um "tiro" contextual (o primeiro "tiro" = prato de sopa). A traição é um "tiro" interpretado no contexto (o segundo "tiro" = rosto do homem). O jogador tem liberdade de ação no primeiro, mas não no segundo. Isso nos ajuda a decidir que tipo de escolha o jogador pode fazer. Por exemplo, não pode haver a escolha de matar o traidor, pois o segundo "tiro" exige que ele esteja vivo. Isso limita a influência que o jogador pode ter na narrativa, enquanto ao mesmo tempo permite que ele explore sua própria história.

Agora vamos voltar ao Disco Elysium. É um RPG, portanto, como qualquer outro, possui estatísticas de personagem. Não são os típicos parâmetros D&D, como força, sabedoria, carisma, etc. As estatísticas em Disco Elysium são empatia, enciclopédia e autoridade. Quanto mais pontos o jogador investe nessas habilidades, melhor o personagem se torna nelas e mais forte é a influência delas sobre ele. Se você não jogou, pode perguntar: "Como a empatia pode afetar o personagem do jogador?". A resposta é: as inter-relações.

O Efeito Kuleshov em Disco Elysium: como o contexto cria significado

As inter-relações são as linhas de diálogo que são influenciadas pelas estatísticas do seu personagem. Por exemplo, se o personagem tem alta empatia, isso aparecerá durante a conversa como: "Ele tenta não mostrar, mas o corpo no quintal o incomoda." Então, quando o jogador recebe opções de respostas no diálogo, ele as avalia com base nesse indicativo de empatia. Os momentos mais engraçados do jogo acontecem quando duas características oferecem diferentes opções de ação. Por exemplo, se a empatia sugere prestar compaixão, porque o personagem está à beira de uma crise, a autoridade aconselha a pressioná-lo mais.

O Efeito Kuleshov em Disco Elysium: como o contexto cria significado

Por que as escolhas em Disco Elysium são muito mais convincentes do que no exemplo de traição acima? No primeiro exemplo, a escolha do jogador envolve um "tiro" contextual. A traição inevitável é um "tiro" interpretado dentro do contexto. Em Disco Elysium, as inter-relações agem como um "tiro" contextual, para que a escolha no diálogo possa ser um "tiro" interpretado como um "tiro futuro". A escolha do jogador não é mais o contexto. Como resultado: uma ação com contexto cria significado.

As inter-relações são o efeito Kuleshov em um nível micro. As opções de diálogo que o jogador recebe têm seu contexto influenciado pelas características do seu personagem. O efeito Kuleshov, desta vez, não é apenas percepção — o jogador pode agir com base nele.

Fonte: habr.com

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