Lançamento do projeto DXVK 1.5.2 com implementação do Direct3D 9/10/11 sobre a API Vulkan

Formado lançamento da camada DXVK 1.5.2, que fornece a implementação do DXGI (Infraestrutura Gráfica do DirectX), Direct3D 9, 10 e 11, funcionando através da transcrição de chamadas na API Vulkan. Para usar o DXVK é necessário ter drivers com suporte a API Vulkan 1.1, como por exemplo
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
O DXVK pode ser usado para executar aplicativos e jogos 3D no Linux com Wine, servindo como uma alternativa de alto desempenho à implementação do Direct3D 11 embutida no Wine, que funciona sobre OpenGL.

Principais mudanças:

  • Adicionados algumas operações ausentes na implementação do Direct3D 9 relacionadas a cadeias de troca de buffers de quadro virtuais (SwapChain), o que resolveu problemas ao executar aplicativos como ATi ToyShop demo, Atelier Sophie e Dynasty Warriors 7;
  • Corrigidos erros identificados recentemente na implementação do Direct3D 9 e feitas pequenas otimizações de desempenho e consumo de memória;
  • Adicionada a opção d3d9.forceSwapchainMSAA para forçar o método de suavização MSAA (anti-aliasing multisseriado) para imagens processadas no SwapChain;
  • Incluída a configuração d3d9.deferredSurfaceCreation, que resolve problemas de exibição de menus em jogos da série Atelier que usam Direct3D 11;
  • Resolvidos problemas em jogos: Dragon Age Origins, Entropia Universe, Ferentus, Herrcot, Xiones, Gothic 3, Tales of Vesperia, TrackMania United Forever, Vampire The Masquerade: Bloodlines e Warriors Orochi 4;
  • Suporte a versões antigas de drivers que não suportavam a API gráfica Vulkan 1.1 foi encerrado: AMD / Intel (Mesa) 17.3 e versões anteriores, NVIDIA 390.xx e versões anteriores.

    Fonte: opennet.ru

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