A Intel dotará suas placas gráficas com aceleração de hardware para ray tracing

As suposições de que a Intel poderia implementar o suporte a aceleração de hardware para ray tracing em suas futuras GPUs da família Intel Xe surgiram há bastante tempo. Depois, a empresa confirmou isso, mas apenas para GPUs de data center. Agora, evidências explícitas de suporte ao ray tracing em GPUs de consumo da Intel foram encontradas nos drivers.

A Intel dotará suas placas gráficas com aceleração de hardware para ray tracing

Fonte de rede com o pseudônimo _rogame encontrou no código de alguns drivers para os processadores gráficos da Intel menções a estruturas como Ray Trace HW Accelerator, DXR_RAYTRACING_INSTANCE_DESC e D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS. Essas três estruturas indicam que, de fato, a possibilidade de ray tracing com aceleração de hardware pode ser implementada em futuras GPUs da Intel. E provavelmente isso não se aplica apenas a aceleradores de GPU para data centers.

A Intel dotará suas placas gráficas com aceleração de hardware para ray tracing

O local exato onde esses "referências" ao ray tracing foram descobertas não é esclarecido pela fonte. Mas parece que elas foram encontradas no código do software de desenvolvimento Xe (SDV), que a Intel já começou a distribuir entre diversos fornecedores de software independentes ao redor do mundo. Considerando que nos próximos meses o SDV estará acessível a cada vez mais desenvolvedores, novos detalhes sobre o ray tracing e outras capacidades das futuras GPUs da Intel podem ser descobertos.

A Intel dotará suas placas gráficas com aceleração de hardware para ray tracing
A Intel dotará suas placas gráficas com aceleração de hardware para ray tracing

Vale ressaltar também que a Intel já possui certa experiência em ray tracing. Em 2009, em seu próprio fórum para desenvolvedores, a Intel demonstrou ray tracing usando uma placa de vídeo criada no infame projeto Larrabee. É bem possível que algumas tecnologias antigas sejam transferidas para as GPUs Xe.


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Lembramos que, no segmento de consumo, as GPUs Xe serão divididas em duas categorias: Xe-LP com desempenho médio e Xe-HP com alto desempenho. É bastante provável que chips da categoria Xe-HP recebam suporte para aceleração de hardware de ray tracing.



Fonte: 3dnews.ru
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