Recentemente nós sobre a versão para PC de Super Mario 64 com suporte a DirectX 12, ray tracing e resolução 4K. Sabendo o quão rigorosa a Nintendo é em relação a projetos feitos por fãs envolvendo sua propriedade intelectual, os jogadores não duvidaram que a empresa rapidamente exigiria a remoção do jogo. Isso aconteceu até mais rápido do que se poderia esperar - menos de uma semana depois.

Como escreve , advogados da empresa americana Wildwood Law Group LLC, que trabalha com a Nintendo, começaram a enviar cartas para o Google e o YouTube exigindo a remoção dos arquivos do port e dos vídeos que o exibem. A razão é violação de direitos autorais. O jogo ainda pode ser baixado em alguns sites, mas em algum tempo isso se tornará impossível.

Fãs trouxeram o jogo para PC por meio da engenharia reversa do código do jogo. Esta versão supera a emulada devido ao suporte de DirectX 12, ray tracing, resolução nativa 4K e telas widescreen, assim como efeitos de reflexão e sombreamento. Além disso, é possível jogar com o controle Xbox One.

Ao longo dos anos, a Nintendo não amenizou sua postura em relação a trabalhos de fãs sob suas licenças. Por exemplo, em março deste ano, a empresa Sony remover do exclusivo PS4 um modelo de personagem e fases de Super Mario criadas por um dos jogadores. Depois disso, os advogados da "Grande N" monitoram a violação de direitos autorais no conteúdo gerado pelos usuários do jogo.
A versão para PC de Super Mario 64 não é o primeiro projeto feito por fãs relacionado a este jogo que foi removido do acesso público por exigência da empresa. Em 2015, o mesmo aconteceu com a versão HD do jogo criada por Roystan Ross.

Super Mario 64 foi lançada no Japão em junho de 1996 para o Nintendo 64. Em setembro do mesmo ano, chegou à América do Norte, e em março de 1997 foi lançada na Europa. O jogo de plataforma é considerado um dos maiores jogos já criados e um marco na história dos jogos 3D. No ano de seu lançamento, recebeu a pontuação máxima da revista Edge, que na época era conhecida por sua rigorosa análise de videogames. Até maio de 2003, mais de 11 milhões de cópias foram vendidas.
Esta semana a Nintendo A maior violação de dados da sua história. Mais de 2 TB de materiais foram roubados dos servidores da empresa, incluindo o código-fonte e toda a documentação do Nintendo 64, GameCube e Wii, bem como versões de demonstração precoces de jogos para esses consoles. Alguns acreditavam que o port para PC de Super Mario 64 estava relacionado a essa violação, mas essa informação não foi confirmada.
Neste ano, a Nintendo planeja lançar vários jogos da série Mario para o Nintendo Switch. Entre eles, Super Mario 3D World: Deluxe — uma versão expandida do jogo de 2013 para Wii U.
Fonte: 3dnews.ru
