A KDAB lançamento da ferramenta , que oferece ferramentas para a criação de aplicativos 3D baseados em . O projeto visa simplificar a colaboração entre designers que criam modelos em pacotes como Blender, Maya e 3ds Max, e desenvolvedores que escrevem o código do aplicativo usando Qt. O trabalho com modelos é separado da escrita de código, e Kuesa atua como um elo para unir esses processos. O projeto é escrito em C++ e está sob uma licença dupla: AGPLv3 e uma licença comercial, permitindo o uso de Kuesa para a criação de aplicativos proprietários.
Kuesa fornece um módulo para o Qt 3D, permitindo enfrentar desafios na criação e integração de recursos 3D, como a importação de modelos no formato (GL Transmission Format), a criação de manipuladores para acessar e manipular o conteúdo carregado, o uso de materiais baseados em PBR (Physically Based Rendering), e a adição de efeitos durante a renderização. Para a rápida criação de projetos que utilizam Kuesa, um template para o Qt Creator é oferecido. A integração com Blender, Maya, 3ds Max e outros pacotes 3D que podem exportar modelos no formato glTF é suportada.
Para simplificar o trabalho de designers e desenvolvedores, um ambiente chamado , permite que designers se concentrem no trabalho com conteúdo 3D e mudem a aparência em tempo real, enquanto desenvolvedores, através de uma API simples, integram os resultados do trabalho do designer no aplicativo, mantendo a capacidade de controlar todos os aspectos do conteúdo 3D em nível de código.
Em foi adicionada suporte a . A biblioteca Iro Material foi suportada, com materiais que simulam reflexos, camadas de tinta transparentes ou superfícies simples transparentes. Foi adicionada suporte à nova versão do sistema de modelagem 3D Blender 2.8x. A extensão glTF EXT_property_animation foi implementada, permitindo animar quaisquer tipos de propriedades de transformação de objetos (posição, escala, rotação). Por exemplo, propriedades de animação de materiais, câmeras e luzes podem ser criadas no Blender e a cena exportada no formato glTF para carregamento através do Kuesa 3D Runtime.

Fonte: opennet.ru
