Lançamento do DXVK 1.7.2, implementações do Direct3D 9/10/11 sobre a API Vulkan

Formado lançamento da camada DXVK 1.7.2, que fornece a implementação do DXGI (Infraestrutura Gráfica do DirectX), Direct3D 9, 10 e 11, funcionando através da transcrição de chamadas na API Vulkan. Para usar o DXVK é necessário ter drivers com suporte a API Vulkan 1.1, como Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
O DXVK pode ser usado para executar aplicativos e jogos 3D no Linux com o Wine, atuando como uma alternativa de alto desempenho às implementações nativas do Wine de Direct3D 9/10/11, que funcionam sobre OpenGL.

Principais mudanças:

  • Foi corrigida uma regressão significativa na implementação do D3D9, que causava falhas em muitos jogos.
  • Corrigidas falhas ao usar D3D9 com o driver Vulkan AMDVLK.
  • Adicionada uma solução alternativa para problemas de estouro de pilha em alguns jogos de 32 bits que usam D3D9.
  • Adicionada uma solução alternativa para problemas de renderização em jogos baseados no Unity Engine rodando em sistemas com drivers AMD.
  • Implementado suporte a Unicode ao executar no Windows.
  • Adicionada a configuração DXVK_LOG_PATH=none para desativar a criação de arquivos de log (os logs continuarão sendo exibidos no stderr).
  • Corrigidos problemas em jogos

    Baldur's Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
    Need for Speed Heat, PGA TOUR 2K21 e Trails in the Sky SC.

Fonte: opennet.ru

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