Snek 1.5 está disponível, uma linguagem de programação semelhante ao Python para sistemas embarcados

Keith Packard (Keith Packard), desenvolvedor ativo do Debian, líder do projeto X.Org e criador de várias extensões X, incluindo XRender, XComposite e XRandR, publicou um novo lançamento da linguagem de programação Snek 1.5, que pode ser visto como uma versão simplificada da linguagem Python, adaptada para uso em sistemas embarcados com recursos limitados, MicroPython e CircuitPython. Snek não pretende oferecer suporte completo à linguagem Python, mas pode ser utilizado em chips com apenas 2KB de RAM, 32KB de Flash e 1KB de EEPROM. O código do projeto é distribuído é licenciado sob a GPLv3. As compilações foram preparados para Linux, Windows e macOS.

A necessidade de uma nova linguagem surgiu durante a prática de ensino de Keith Packard, que desejava usar uma linguagem que fosse adequada para o ensino em placas Arduino e que se assemelhasse às suas funcionalidades ao Lego Logo, mas capaz de servir como base para o aprendizado de programação. Os principais requisitos para a nova linguagem eram um caráter textual (demonstração de métodos de programação reais, não dependentes de interface gráfica e mouse),
fornecimento de uma base para um aprendizado completo de programação e compactação da linguagem (capacidade de aprender a linguagem em algumas horas).

A linguagem Snek utiliza semântica e sintaxe do Python, mas suporta apenas um subconjunto limitado de funcionalidades. Um dos objetivos presentes no desenvolvimento é manter a compatibilidade retroativa — programas em Snek podem ser executados usando implementações completas do Python 3. Ou seja, estudantes familiarizados com Snek podem facilmente continuar seu aprendizado com Python completo e utilizar suas criações prévias ao trabalhar com Python.

Snek foi portado para uma ampla gama de dispositivos embarcados, incluindo placas Arduino, Feather/Metro M0 Express, Adafruit Crickit, Adafruit ItsyBitsy, Lego EV3 e µduino, fornecendo acesso a GPIO e diversos dispositivos periféricos. Além disso, o projeto também desenvolve seu próprio microcontrolador aberto, Snekboard (ARM Cortex M0 com 256KB de Flash e 32KB de RAM), projetado para uso com Snek ou CircuitPython, e focado no ensino e na criação de robôs utilizando peças LEGO. Os recursos para criar o Snekboard foram arrecadados através de crowdfunding.

Para desenvolver aplicativos em Snek, pode-se usar o editor de código Mu (patches para suporte) ou um ambiente de desenvolvimento integrado de console próprio Snekde, que é escrito usando a biblioteca Curses e fornece uma interface para edição de código e interação com o dispositivo através da porta USB (é possível salvar programas diretamente na eeprom do dispositivo e carregar código do dispositivo).

Snek 1.5 está disponível, uma linguagem de programação semelhante ao Python para sistemas embarcados

No novo lançamento:

  • Adicionada uma porta para a placa Arduino Uno, que é semelhante à porta da placa Duemilanove, mas inclui uma substituição de firmware para Atmega 16u2.
  • Adicionado suporte adequado para cadeias de operações de comparação (a < b < c).
  • Para placas Adafruit Circuit Playground Express, foi adicionida a capacidade de saída de som.
  • Para placas Duemilanove, foi ativado o carregador Optiboot, permitindo substituir Snek, eliminando a necessidade de um dispositivo separado para programação.

Além de Snek, Keith Packard também um serviço VPN pago, também foi dado acesso aos engenheiros da Mozilla a outras tecnologias do ProtonVPN para auditoria. É destacado que o próximo passo será tornar públicos os demais aplicativos do ProtonVPN. a biblioteca padrão C PicoLibc, que pode ser usada em dispositivos embarcados com pouca RAM.

Fonte: opennet.ru

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