Autor: ProHoster

De novo não, mas de novo: também foram necessários ajustes nas características de DOOM Eternal para consoles e Stadia

Seguindo os requisitos de sistema de DOOM Eternal, a editora do projeto, Bethesda Softworks, também teve que ajustar as características técnicas do tão aguardado jogo de tiro para consoles e Google Stadia. Comparado ao que foi afirmado na nota do site oficial da Bethesda Softworks na noite passada, as versões do jogo para Xbox One X e serviço em nuvem do Google aumentaram ligeiramente a resolução, e o Xbox base [...]

A Valve lançou o Proton 5.0-4, um pacote para rodar jogos do Windows no Linux

A Valve publicou o primeiro lançamento de um novo ramo do projeto Proton 5.0, que se baseia nos desenvolvimentos do projeto Wine e tem como objetivo garantir o lançamento de aplicações de jogos criadas para Windows e apresentadas no catálogo Steam no Linux. Os desenvolvimentos do projeto são distribuídos sob licença BSD. O Proton permite que você execute diretamente aplicativos de jogos somente para Windows no cliente Steam Linux. O pacote inclui […]

Lançamento do ambiente de usuário GNOME 3.36

Após seis meses de desenvolvimento, é apresentado o lançamento do ambiente de desktop GNOME 3.36. Em relação ao último lançamento, foram feitas cerca de 24 mil alterações, em cuja implementação participaram 780 desenvolvedores. Para avaliar rapidamente as capacidades do GNOME 3.36, foram preparadas compilações Live especializadas baseadas em openSUSE e Ubuntu. Principais inovações: Um aplicativo de extensões separado está incluído, projetado para gerenciar complementos para GNOME [...]

Versão da biblioteca de mídia SDL 2.0.12

Foi lançada a biblioteca SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer), que visa simplificar a escrita de jogos e aplicações multimídia. A biblioteca SDL fornece ferramentas como saída gráfica 2D e 3D acelerada por hardware, processamento de entrada, reprodução de áudio, saída 3D via OpenGL/OpenGL ES e muitas outras operações relacionadas. A biblioteca é escrita em C e distribuída sob a licença zlib. Para aproveitar as oportunidades [...]

Não demorará muito até o lançamento do Ryzen 4000: os primeiros laptops Renoir estão disponíveis para encomenda

No início deste ano, a AMD apresentou os processadores móveis da série Ryzen 4000 (Renoir), mas não disse exatamente quando esperar o lançamento de laptops baseados neles. Mas se você acredita na Amazon chinesa, temos muito pouco tempo para esperar - os primeiros laptops com chips Renoir já estão disponíveis para encomenda. O departamento chinês da Amazon agora tem vários laptops para jogos em seu sortimento [...]

Visão geral dos kits de memória Crucial Ballistix Sport AT e Sport LT

São necessários 32 GB de RAM em um sistema de desktop moderno?Esta é uma pergunta difícil de dar uma resposta definitiva. Os testes mostram que a grande maioria dos aplicativos de jogos não requer essa quantidade de RAM, especialmente se a plataforma usar uma placa de vídeo com memória de vídeo suficiente e uma unidade de estado sólido poderosa. Portanto, o “padrão ouro” para um sistema desktop moderno inclui o uso de um […]

Preços europeus de quase todos os processadores Comet Lake-S revelados

A Intel vem preparando há algum tempo uma nova geração de processadores para desktop, também conhecidos como Comet Lake-S. Aprendemos recentemente que os processadores Core de décima geração devem ser lançados em algum momento do segundo trimestre e hoje, graças a uma conhecida fonte online com o pseudônimo momomo_us, os preços de quase todos os novos produtos futuros tornaram-se conhecidos. Os próximos processadores Intel apareceram no sortimento de uma determinada loja online holandesa e […]

Memcached 1.6.0 - sistema de cache de dados na RAM com capacidade de salvar em mídia externa

Em 8 de março, o sistema de cache de dados RAM Memcached foi atualizado para a versão 1.6.0. A principal diferença das versões anteriores é que agora é possível usar um dispositivo externo para armazenar dados em cache. Memcached é usado para acelerar o trabalho de sites ou aplicativos da web altamente carregados, armazenando em cache o acesso ao SGBD e aos dados intermediários. Na nova versão, ao montar conforme [...]

SDL2.0.12

Em 11 de março, a próxima versão do SDL 2.0.12 foi lançada. SDL é uma biblioteca de desenvolvimento multiplataforma para fornecer acesso de baixo nível a dispositivos de entrada, hardware de áudio e hardware gráfico via OpenGL e Direct3D. Vários reprodutores de vídeo, emuladores e jogos de computador, incluindo aqueles fornecidos como software livre, foram escritos usando SDL. SDL é escrito em C, funciona com C++ e fornece [...]

Nuvem 1C. Tudo está sem nuvens

Mudar é sempre estressante, não importa o que seja. Mudar de um apartamento de dois cômodos menos confortável para um mais confortável, mudar de cidade em cidade, ou mesmo se recompor e sair da casa da mãe aos 40 anos. Com a transferência de infraestrutura, tudo também não é tão simples. Uma coisa é quando você tem um site pequeno com alguns milhares de […]

Oficial: E3 2020 é cancelada

A Entertainment Software Association cancelou a Electronic Entertainment Expo deste ano devido à disseminação do coronavírus. O evento estava programado para acontecer de 9 a 11 de junho em Los Angeles. Declaração da ESA: “Após consulta cuidadosa com as nossas empresas membros sobre a saúde e segurança de todos na indústria – os nossos fãs, os nossos funcionários, os nossos membros e os nossos parceiros de longa data – tomámos a difícil decisão […]

Ataque de nostalgia: jogo de luta Mortal Kombat 4 ficou disponível no GOG

O jogo de luta Mortal Kombat 4, lançado pela primeira vez em mídia física para PCs e consoles domésticos em junho de 1998, já está disponível para compra na loja GOG por US$ 5,99. Este foi o primeiro jogo da famosa série de jogos de luta a usar gráficos 159D - aceleradores 3D para PC como as soluções da 3dfx puderam demonstrar [...]