Autor: ProHoster

Como escrever um contrato inteligente em Python na rede Ontology. Parte 1: Blockchain e API de bloqueio

Esta é a primeira parte de uma série de artigos educacionais sobre a criação de contratos inteligentes em Python na rede blockchain Ontology usando a ferramenta de desenvolvimento de contratos inteligentes SmartX. Neste artigo, começaremos a nos familiarizar com a API de contrato inteligente Ontology. A API de contrato inteligente Ontology é dividida em 7 módulos: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API e […]

A história de um pequeno projeto de doze anos (sobre a BIRMA.NET pela primeira vez e francamente em primeira mão)

O nascimento deste projecto pode ser considerado uma pequena ideia que me surgiu algures no final de 2007, que estava destinada a encontrar a sua forma final apenas 12 anos depois (neste momento - claro, embora a implementação actual, segundo para o autor, é muito satisfatório). Tudo começou com o facto de, no exercício das suas funções então oficiais na biblioteca […]

A inicialização confiável de Schrödinger. Intel Boot Guard

Propomos descer novamente ao nível baixo e falar sobre a segurança do firmware para plataformas de computador compatíveis com x86. Desta vez, o principal ingrediente do estudo é o Intel Boot Guard (não deve ser confundido com o Intel BIOS Guard!) - uma tecnologia de inicialização de BIOS confiável suportada por hardware que o fornecedor do sistema de computador pode ativar ou desativar permanentemente na fase de produção. Bom, a receita da pesquisa já nos é familiar: [...]

Notas de um Nerd: Estrutura da Onipotência

Do autor compus este esboço há algum tempo como uma espécie de repensar criativo da história que aqui apresentei, bem como do seu possível desenvolvimento com algumas suposições fantásticas gratuitas. Claro que tudo isto é apenas parcialmente inspirado na experiência real do autor, tornando possível tentar responder à pergunta: “E se?..” Há também alguma ligação do enredo com o meu […]

Como fazer uma apresentação “de fósforos e bolotas” e provar a todos que é possível fazer sucesso mesmo sem designer

Há um debate constante na comunidade hackathon sobre se o design da apresentação que as equipes apresentam aos membros do júri na apresentação final do produto é importante. De 20 a 22 de novembro, os participantes do nosso programa de pré-aceleração terão que defender seus projetos. Começamos a pensar qual o papel que uma bela apresentação desempenha nesta performance e como fazê-la pelo menos […]

Versão alfa da distribuição OpenMandriva Lx 4.1

Uma versão alfa da distribuição OpenMandriva Lx 4.1 foi criada. O projeto está sendo desenvolvido pela comunidade após a Mandriva SA ter transferido a gestão do projeto para a organização sem fins lucrativos OpenMandriva Association. Uma versão Live de 2.7 GB (x86_64) é oferecida para download. Na nova versão, o compilador Clang usado para construir pacotes foi atualizado para o branch LLVM 9.0. Além do kernel Linux padrão, o compilado [...]

Hackathon em uma pequena empresa: como organizá-lo sem desperdiçar muitos recursos

Este artigo é sobre a primeira vez que realizei um hackathon para uma equipe. Organizadores experientes provavelmente acharão o material muito simples e a história ingênua. Eu tinha como alvo aqueles que estão começando a conhecer o formato e estão pensando em organizar tal evento. A HFLabs faz coisas complexas com dados: limpamos e enriquecemos os contatos de clientes de grandes empresas e construímos bancos de dados de clientes com centenas de milhões de registros. 65 pessoas trabalham em escritórios em Moscovo, com cerca de uma dúzia a trabalhar remotamente a partir de outros […]

A Tale of the Great Depression: Where the Water Tastes Like Wine chega aos consoles em 29 de novembro

Dream Bulb Games e Serenity Forge anunciaram que a aventura Where the Water Tastes Like Wine será lançada para PlayStation 4, Nintendo Switch e Xbox One em 29 de novembro. Where the Water Tastes Like Wine conta a história da América durante a Grande Depressão através de conversas com sobreviventes do período difícil que você conhece enquanto viaja pelos Estados Unidos. […]

Lançamento da linguagem de programação Rust 1.39

Rust é uma linguagem de programação compilada multiparadigma e de uso geral patrocinada pela Mozilla que combina os paradigmas de programação funcional e processual com um sistema de objetos baseado em tipos e gerenciamento de memória através do conceito de "propriedade". O que há de novo na versão 1.39: A nova sintaxe de programação assíncrona foi estabilizada, baseada na função “async”, no bloco async move {...} e no operador “.await”; Permitido especificar atributos [...]

Fãs fizeram um remake de Silent Hill em primeira pessoa

A equipe Zero Trace Operative publicou no itch.io um conceito para um remake em primeira pessoa de Silent Hill que você pode jogar no seu PC. Silent Hill ainda é um dos jogos mais queridos entre os fãs de terror. Foi lançado pela Konami em 31 de janeiro de 1999. De acordo com o enredo do jogo, Harry Mason e sua filha, Cheryl, foram para sua [...]

Atualização do sistema de arquivos de cluster LizardFS 3.13.0-rc2

Após uma pausa de um ano no desenvolvimento, o trabalho em uma nova ramificação do sistema de arquivos distribuído tolerante a falhas LizardF 3.13 foi retomado e o segundo release candidate foi publicado. Recentemente houve uma mudança de propriedade da empresa desenvolvedora do LizardFS, uma nova gestão foi adotada e os desenvolvedores foram substituídos. Nos últimos dois anos, o projeto foi retirado da comunidade e não lhe deu a devida atenção, mas a nova equipe pretende reviver o anterior […]

Diário em vídeo sobre a reunificação de um mundo devastado em Death Stranding

Outro pequeno diário em vídeo apareceu no canal russo PlayStation, no qual Hideo Kojima fala sobre sua nova criação - a aventura pós-apocalíptica Death Stranding. Lembramos: já foi lançado um vídeo dedicado ao tema central das conexões do jogo, que influenciou até a criação do próprio estúdio Kojima Productions. Depois apareceu um vídeo sobre a criação do personagem principal, Sam Porter Bridges, e um vídeo sobre […]