Autor: ProHoster

Nem a escassez de produtos da Intel nem a guerra comercial contribuíram para o sucesso dos processadores AMD Ryzen

A atual conferência trimestral da AMD foi caracterizada pelo desejo dos convidados do evento de fazer todas as perguntas candentes que os assombraram nos três meses anteriores. O chefe da primeira empresa dissipou com sucesso todos os rumores sobre a escassez de capacidade de produção da TSMC disponível para a AMD, reconhecendo a taxa de expansão de todos os seus próprios produtos de 7 nm, sem exceção, a mais alta possível. A partir de perguntas sobre o impacto da escassez de processadores de um concorrente […]

Diablo IV anunciado na BlizzCon 2019

Diablo IV é finalmente oficial – a Blizzard anunciou o jogo na cerimônia de abertura da BlizzCon 2019 em Anaheim, e é o primeiro jogo da série desde Diablo III lançado em 2012. O projeto foi anunciado com um longo trailer de história cinematográfica, mostrando o clima sombrio do jogo, uma reminiscência de projetos anteriores da série. A Blizzard descreve a premissa do jogo desta forma: "Depois das Pretas […]

Armazenamento de métricas: como mudamos de Graphite+Whisper para Graphite+ClickHouse

Olá a todos! No meu último artigo, escrevi sobre como organizar um sistema de monitoramento modular para arquitetura de microsserviços. Nada fica parado, nosso projeto está em constante crescimento e o número de métricas armazenadas também. Como organizamos a transição de Graphite+Whisper para Graphite+ClickHouse sob condições de alta carga, leia sobre as expectativas e os resultados da migração sob o corte. Antes […]

O mercado consumidor de dispositivos vestíveis ultrapassará US$ 50 bilhões em 2020

O Gartner prevê que os gastos no mercado de wearables de consumo crescerão rapidamente nos próximos anos. Em 2018, os consumidores gastaram aproximadamente 32,4 mil milhões de dólares a nível mundial em vários dispositivos vestíveis. Estamos a falar de dispositivos como relógios inteligentes, rastreadores de fitness, óculos inteligentes, auriculares, etc.

Vídeo: A Blizzard apresentou a próxima expansão de World of Warcraft – Shadowlands

A BlizzCon 2019 trouxe uma série de anúncios da Blizzard, incluindo um novo capítulo no MMO de fantasia de longa data World of Warcraft. A Blizzard exibiu uma cinemática para a próxima expansão, Shadowlands, apresentando Sylvanas Windrunner e Bolvar Fordragon, que já foi um dos guerreiros mais reverenciados da Aliança. Um dia ele se tornou o novo Lich King - o Guardião dos Amaldiçoados, como ele se chamava, [...]

Monitoramento como serviço: um sistema modular para arquitetura de microsserviços

Hoje, além do código monolítico, nosso projeto inclui dezenas de microsserviços. Cada um deles precisa ser monitorado. Fazer isso em tal escala usando engenheiros de DevOps é problemático. Desenvolvemos um sistema de monitoramento que funciona como um serviço para desenvolvedores. Eles podem escrever métricas de forma independente no sistema de monitoramento, usá-las, construir painéis baseados nelas, anexar alertas a elas, [...]

Nokia contrata 350 engenheiros para acelerar o desenvolvimento do 5G

A empresa de equipamentos de telecomunicações Nokia contratou centenas de engenheiros na Finlândia este ano para acelerar o desenvolvimento do 5G. Na semana passada, a empresa finlandesa, que concorre com a sueca Ericsson e a chinesa Huawei, reduziu a sua previsão de lucros para 2019 e 2020, dizendo que os lucros seriam menores à medida que gasta mais dinheiro no desenvolvimento da tecnologia 5G […]

Contos do data center: histórias de terror de Halloween sobre motores a diesel, diplomacia e parafusos autorroscantes no aquecedor

Meus colegas e eu pensamos: antes de nossas férias de terror favoritas, por que não, em vez de sucessos e projetos interessantes, lembrar todos os tipos de filmes de terror que as pessoas encontram no desenvolvimento imobiliário. Então, apague as luzes, ligue a música perturbadora, agora vão ter histórias das quais ainda às vezes acordamos suando frio. O fantasma do escritório Em um prédio de escritórios construímos uma sala de servidores e todo tipo de […]

NB-IoT: como funciona? Parte 2

Da última vez falamos sobre as funcionalidades do novo padrão NB-IoT do ponto de vista da arquitetura da rede de acesso via rádio. Hoje discutiremos o que mudou na Rede Principal no NB-IoT. Então vamos. Houve mudanças significativas no núcleo da rede. Comecemos pelo facto de ter surgido um novo elemento, bem como uma série de mecanismos, que são definidos pela norma como “CIoT EPS Optimization” ou otimização […]

Como criar uma IA para jogos: um guia para iniciantes

Me deparei com algum material interessante sobre inteligência artificial em jogos. Com uma explicação de coisas básicas sobre IA usando exemplos simples, e dentro dele há muitas ferramentas e métodos úteis para seu desenvolvimento e design convenientes. Como, onde e quando usá-los também está lá. A maioria dos exemplos é escrita em pseudocódigo, portanto, nenhum conhecimento avançado de programação é necessário. Sob o corte 35 […]

NB-IoT: como funciona? Parte 3: SCEF – janela única de acesso aos serviços da operadora

No artigo “NB-IoT: como funciona? Parte 2”, falando sobre a arquitetura do núcleo de pacotes da rede NB-IoT, mencionamos o surgimento de um novo nó SCEF. Explicamos na terceira parte o que é e por que é necessário? Ao criar um serviço M2M, os desenvolvedores de aplicativos se deparam com as seguintes questões: como identificar dispositivos; qual algoritmo de verificação e autenticação usar; qual escolher […]

Como funciona a IA de jogos híbridos e quais são suas vantagens?

Continuando o tópico de inteligência artificial para jogos que já foi levantado em nosso blog, vamos falar sobre como o aprendizado de máquina é aplicável a ele e de que forma. O especialista em IA da Apex Game Tools, Jacob Rasmussen, compartilhou sua experiência e as soluções escolhidas com base nela. Nos últimos anos, tem-se falado muito sobre como o aprendizado de máquina irá radicalmente [...]