Autor: ProHoster

O que devemos construir Mesh: como o provedor de Internet descentralizado “Medium” está fazendo uma nova Internet baseada em Yggdrasil

Saudações! Certamente não será uma grande novidade para você que o “Runet Soberano” esteja chegando - a lei entrará em vigor em 1º de novembro deste ano. Infelizmente, como funcionará (e se funcionará?) não está totalmente claro: instruções precisas para as operadoras de telecomunicações ainda não estão disponíveis publicamente. Também não existem métodos, multas, planos, [...]

Console roguelike em C++

Introdução “Linux não é para jogos!” - uma frase desatualizada: agora existem muitos jogos maravilhosos especificamente para este sistema maravilhoso. Mas ainda assim, às vezes você quer algo especial que combine com você... E eu decidi criar essa coisa especial. Noções básicas não vou mostrar e contar todo o código (não é muito interessante) - apenas os pontos principais. 1. Personagem aqui [...]

Editora Metro Exodus em colaboração com EGS: divisão de receita 70/30 é totalmente anacrônica

O CEO da editora Koch Media, Klemens Kundratitz, comentou os resultados da cooperação com a Epic Games Store. Em entrevista ao portal Gameindustry.biz, ele afirmou que a empresa coopera não só com a Epic, mas também com o Steam. No entanto, ele observou que o modelo de partilha de receitas 70/30 está desatualizado. “No geral, como no início, sou da opinião que a indústria deveria […]

O Windows 10 agora pode ser reinstalado da nuvem. Mas com reservas

Parece que a tecnologia de restauração do Windows 10 a partir de mídia física em breve se tornará coisa do passado. De qualquer forma, há esperança para isso. No Windows 10 Insider Preview Build 18970, tornou-se possível reinstalar o sistema operacional pela Internet a partir da nuvem. Este recurso é denominado Redefinir este PC, e a descrição diz que alguns usuários preferem usar uma conexão de Internet de alta velocidade [...]

Facebook treinará IA no Minecraft

O jogo Minecraft é amplamente conhecido e muito popular no mundo. Além disso, a sua popularidade é facilitada pela fraca segurança, que permite a criação de servidores não oficiais. Porém, o que é muito mais importante é que o jogo oferece possibilidades quase ilimitadas para a formação de mundos virtuais, criatividade e assim por diante. E por isso, especialistas do Facebook pretendem usar o jogo para treinar inteligência artificial. Neste momento, a inteligência artificial [...]

Blocos de veículos de lançamento Soyuz chegaram a Vostochny

A Roscosmos State Corporation informa que um trem especial com blocos de veículos lançadores chegou ao Cosmódromo Vostochny, na região de Amur. Em particular, os blocos de foguetes Soyuz-2.1a e Soyuz-2.1b, bem como a carenagem do nariz, foram entregues à Vostochny. Após a lavagem dos vagões contentores, os componentes dos transportadores serão descarregados e transportados através da galeria transfronteiriça desde os blocos de armazéns até ao edifício de instalação e testes para a sua posterior […]

O beta para um jogador do Star Citizen's Squadron 42 foi adiado por três meses

A Cloud Imperium Games anunciou que o Desenvolvimento Escalonado afetaria Star Citizen e Squadron 42. No entanto, devido à transição para este modelo de desenvolvimento, a data de início do beta do Squadron 42 foi adiada em 12 semanas. O Desenvolvimento Escalonado envolve a distribuição de várias equipes de desenvolvimento entre diferentes datas de lançamento de atualização. Isto permite-lhe entrar num ritmo onde [...]

Sistema de impressão CUPS 2.3 lançado com alterações de licenciamento

Quase três anos após o lançamento do CUPS 2.2, foi lançado o CUPS 2.3, que foi adiado por mais de um ano. O CUPS 2.3 é uma atualização importante devido a alterações de licenciamento. A Apple decidiu licenciar novamente o servidor de impressão sob a licença Apache 2.0. Mas devido a vários utilitários específicos do Linux que são GPLv2 e não específicos da Apple, isso cria um problema. […]

Uma nova versão da rede anônima I2P 0.9.42 foi lançada

Esta versão continua o trabalho para acelerar e melhorar a confiabilidade do I2P. Também estão incluídas diversas alterações para acelerar o transporte UDP. Arquivos de configuração separados para permitir pacotes mais modulares no futuro. O trabalho continua para apresentar novas propostas para uma criptografia mais rápida e segura. Existem muitas correções de bugs. Fonte: linux.org.ru

Versão do Wine 4.15

Está disponível uma versão experimental de uma implementação aberta da API Win32 - Wine 4.15. Desde o lançamento da versão 4.14, 28 relatórios de bugs foram fechados e 244 alterações foram feitas. As mudanças mais importantes: Adicionada uma implementação inicial do serviço HTTP (WinHTTP) e a API associada para aplicativos cliente e servidor que enviam e recebem solicitações usando o protocolo HTTP. As seguintes chamadas são suportadas [...]

O servidor DHCP Kea 1.6, desenvolvido pelo consórcio ISC, foi publicado

O consórcio ISC publicou o lançamento do servidor DHCP Kea 1.6.0, que substitui o DHCP ISC clássico. O código-fonte do projeto é distribuído sob a Licença Pública Mozilla (MPL) 2.0, em vez da Licença ISC usada anteriormente para ISC DHCP. O servidor DHCP Kea é baseado em tecnologias BIND 10 e é construído usando uma arquitetura modular que envolve dividir a funcionalidade em diferentes processos manipuladores. O produto inclui […]

As próximas 4 vulnerabilidades no Ghostscript

Duas semanas após a descoberta do problema crítico anterior no Ghostscript, foram identificadas mais 4 vulnerabilidades semelhantes (CVE-2019-14811, CVE-2019-14812, CVE-2019-14813, CVE-2019-14817), que permitem a criação de um link para “.forceput" ignorar o modo de isolamento "-dSAFER". Ao processar documentos especialmente projetados, um invasor pode obter acesso ao conteúdo do sistema de arquivos e executar código arbitrário no sistema (por exemplo, adicionando comandos a […]