Autor: ProHoster

O smartphone Vivo iQOO Pro 5G apareceu no banco de dados TENAA

A Vivo apresentou a série iQOO de smartphones para jogos em abril deste ano. O primeiro dispositivo iQOO foi equipado com um poderoso chip Qualcomm Snapdragon 855. Não faz muito tempo soube-se que no dia 22 de agosto a fabricante apresentará seu primeiro smartphone capaz de operar em redes de comunicação de quinta geração (5G). Estamos falando do Vivo iQOO Pro 5G (V1916A), que […]

Novo artigo: Testando discos rígidos de 14 a 16 TB: não apenas maiores, mas melhores

A capacidade do disco rígido continua a aumentar, mas a taxa de crescimento tem diminuído constantemente nos últimos anos. Assim, para lançar o primeiro disco de 4 TB após a venda dos HDDs de 2 TB, a indústria gastou apenas dois anos, levou três anos para atingir a marca de 8 TB e levou mais três anos para dobrar a capacidade de um disco rígido de 3,5 TB. disco rígido de -polegadas já teve sucesso apenas [...]

Mais estatísticas do site em seu pequeno armazenamento

Ao analisar as estatísticas do site, temos uma ideia do que está acontecendo com ele. Comparamos os resultados com outros conhecimentos sobre o produto ou serviço e assim melhoramos a nossa experiência. Terminada a análise dos primeiros resultados, compreendidas as informações e tiradas as conclusões, inicia-se a próxima etapa. Surgem ideias: o que acontecerá se você olhar os dados do outro lado? Nisto […]

Vídeo: role-playing estiloso O Falconeer fará você voar sobre os oceanos em 2020

Para a exposição de jogos da Gamescom, a Wired Productions apresentou um pequeno vídeo dedicado ao seu novo projeto The Falconeer. O trailer traz a música Lift Me Up, escrita e interpretada pela cantora Sherry Dyanne. Este jogo estiloso se passa no mundo de fantasia da Grande Ursa, que é coberto por oceanos. Os jogadores terão que navegar pelas vastas extensões de ar no mundo dos deuses esquecidos e [...]

Seagate e Everspin trocam patentes para memória MRAM e cabeças magnéticas

De acordo com o comunicado oficial da IBM, a empresa inventou a memória MRAM magnetorresistiva em 1996. O desenvolvimento surgiu após o estudo de estruturas de película fina para placas magnéticas e cabeças magnéticas de discos rígidos. O efeito das junções de túneis magnéticos descobertos pelos engenheiros da empresa motivou a ideia de usar o fenômeno para organizar células de memória semicondutoras. Inicialmente, a IBM desenvolveu a memória MRAM junto com a Motorola. Então as licenças […]

Nova vulnerabilidade no Ghostscript

A série de vulnerabilidades (1, 2, 3, 4, 5, 6) no Ghostscript, conjunto de ferramentas para processamento, conversão e geração de documentos nos formatos PostScript e PDF, continua. Tal como as vulnerabilidades anteriores, o novo problema (CVE-2019-10216) permite, ao processar documentos especialmente concebidos, contornar o modo de isolamento “-dSAFER” (através de manipulações com “.buildfont1”) e obter acesso ao conteúdo do sistema de arquivos , que pode ser usado […]

Spelunky 2 pode não ser lançado até o final de 2019

A sequência do jogo independente Spelunky 2 pode não ser lançada até o final de 2019. O designer do projeto Derek Yu anunciou isso no Twitter. Ele observou que o estúdio está ativamente engajado em sua criação, mas o objetivo final ainda está longe. “Saudações a todos os fãs de Spelunky 2. Infelizmente, devo informar que muito provavelmente o jogo não será lançado até o final deste ano. […]

Valve mudará a metodologia de cálculo de classificações em Dota Underlords para “Lords of the White Spire”

A Valve irá retrabalhar o sistema de cálculo de classificação no Dota 2 Underlords no posto de “Lords of the White Spire”. Os desenvolvedores irão adicionar um sistema de classificação Elo ao jogo, graças ao qual os usuários receberão uma série de pontos dependendo do nível dos oponentes. Assim, caso você receba uma grande recompensa ao lutar com jogadores cuja classificação seja significativamente maior e vice-versa. Empresa […]

Steam adicionou um recurso para ocultar jogos indesejados

A Valve permitiu que os usuários do Steam ocultassem projetos desinteressantes a seu critério. Um funcionário da empresa, Alden Kroll, falou sobre isso. Os desenvolvedores fizeram isso para que os jogadores pudessem filtrar adicionalmente as recomendações da plataforma. Atualmente existem duas opções de ocultação disponíveis no serviço: “padrão” e “executar em outra plataforma”. Este último dirá aos criadores do Steam que o jogador comprou o projeto […]

A próxima parte do Metro já está em desenvolvimento, Dmitry Glukhovsky é o responsável pelo roteiro

Ontem, a THQ Nordic publicou um relatório financeiro no qual destacou separadamente o sucesso do Metro Exodus. O jogo conseguiu aumentar o número geral de vendas da editora Deep Silver em 10%. Simultaneamente ao aparecimento do documento, o CEO da THQ Nordic, Lars Wingefors, realizou uma reunião com investidores, onde afirmou que a próxima parte do Metro estava em desenvolvimento. Ele continua trabalhando na série [...]

Visão geral dos serviços de nuvem para desenvolvimento de back-end de aplicativos móveis

O desenvolvimento de back-end é um processo complexo e caro. Ao desenvolver aplicativos móveis, muitas vezes é dada uma atenção excessivamente maior. Injustificado, pois sempre é necessário implementar cenários típicos de aplicações mobile: enviar uma notificação push, saber quantos usuários estão interessados ​​na promoção e fazer um pedido, etc. Quero uma solução que me permita focar nas coisas que são importantes para a aplicação sem perder qualidade e detalhes […]

Os aceleradores NVIDIA receberão um canal direto para interação com drives NVMe

A NVIDIA introduziu o GPUDirect Storage, um novo recurso que permite que as GPUs interajam diretamente com o armazenamento NVMe. A tecnologia usa RDMA GPUDirect para transferir dados para a memória local da GPU sem a necessidade de usar a CPU e a memória do sistema. A mudança faz parte da estratégia da empresa para expandir seu alcance em análise de dados e aplicativos de aprendizado de máquina. Anteriormente, a NVIDIA lançou [...]