Autor: ProHoster

Mecânica de Gamificação: Árvore de Habilidades

Olá, Habr! Vamos continuar a conversa sobre a mecânica da gamificação. O último artigo falou sobre ratings, e neste falaremos sobre a árvore de habilidades (árvore tecnológica, árvore de habilidades). Vejamos como as árvores são usadas nos jogos e como essas mecânicas podem ser aplicadas na gamificação. A árvore de habilidades é um caso especial da árvore tecnológica, cujo protótipo apareceu pela primeira vez no jogo de tabuleiro Civilization […]

Lançamento do KDE Frameworks 5.60

KDE Frameworks é um conjunto de bibliotecas do projeto KDE para a criação de aplicativos e ambientes de desktop baseados em Qt5. Nesta versão: Várias dezenas de melhorias no subsistema de indexação e pesquisa Baloo - o consumo de energia em dispositivos autônomos foi reduzido, bugs foram corrigidos. Novas APIs BluezQt para MediaTransport e Low Energy. Muitas mudanças no subsistema KIO. Nos Entry Points agora existem […]

Lançamento do projeto DXVK 1.3 com implementação Direct3D 10/11 sobre API Vulkan

Foi lançada a camada DXVK 1.3, disponibilizando uma implementação de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 e Direct3D 11, funcionando através da tradução de chamadas para a API Vulkan. O DXVK requer drivers que suportem a API Vulkan, como AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK. DXVK pode ser usado para executar aplicativos e jogos 3D no Linux [...]

Versão distribuída do DBMS TiDB 3.0

Uma versão do DBMS distribuído TiDB 3.0, inspirado nas tecnologias Google Spanner e F1, está disponível. O TiDB pertence à categoria de sistemas híbridos HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), capazes tanto de fornecer transações em tempo real (OLTP) quanto de processar consultas analíticas. O projeto foi escrito em Go e distribuído sob a licença Apache 2.0. Recursos do TiDB: suporte SQL [...]

Google está testando uma nova rede social

O Google claramente não pretende se despedir da ideia de ter uma rede social própria. Só recentemente o Google+ fechou quando a “boa corporação” começou a testar o Shoelace. Esta é uma nova plataforma de interação social, diferente do Facebook, VKontakte e outros. Os desenvolvedores o posicionam como uma solução offline. Ou seja, através do Shoelace se propõe encontrar amigos e pessoas que pensam como você no mundo real. É assumido que […]

O GitHub Package Registry oferecerá suporte a pacotes Swift

Em 10 de maio, lançamos um teste beta limitado do GitHub Package Registry, um serviço de gerenciamento de pacotes que facilita a publicação de pacotes públicos ou privados junto com seu código-fonte. O serviço atualmente oferece suporte a ferramentas familiares de gerenciamento de pacotes: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), imagens Docker e muito mais. Temos o prazer de anunciar que adicionaremos suporte para pacotes Swift em […]

Como começar a usar o modo de usuário no Linux

Introdução do tradutor: Tendo como pano de fundo a entrada massiva de vários tipos de contêineres em nossas vidas, pode ser bastante interessante e útil descobrir com quais tecnologias tudo isso começou uma vez. Alguns deles podem ser usados ​​​​de forma útil até hoje, mas nem todos se lembram de tais métodos (ou sabem, se não foram detectados durante seu rápido desenvolvimento). […]

Programa de afiliados descentralizado de código aberto no blockchain Waves

Um programa de afiliados descentralizado no blockchain Waves, implementado como parte de uma doação do Waves Labs pela equipe Bettex. A postagem não é publicidade! O programa é de código aberto, seu uso e distribuição são gratuitos. A utilização do programa estimula o desenvolvimento de aplicações dApp e geralmente promove a descentralização, o que beneficia todos os internautas. O dApp apresentado para programas afiliados é um modelo para projetos que incluem afiliados [...]

Não concorde em desenvolver algo que você não entende

Desde o início de 2018, ocupo o cargo de líder/chefe/desenvolvedor líder da equipe - chame como quiser, mas a questão é que sou inteiramente responsável por um dos módulos e por todos os desenvolvedores que trabalham nele. Esta posição dá-me uma nova perspetiva sobre o processo de desenvolvimento, pois estou envolvido em mais projetos e mais […]

Mecânica de gamificação: classificação

Avaliação. O que é e como usar na gamificação? A questão parece simples, até mesmo retórica, mas na realidade essa mecânica óbvia tem muitas nuances, inclusive aquelas devidas à evolução humana. Este artigo é o primeiro de minha série de artigos sobre componentes, mecânica e exemplos interessantes de gamificação. Portanto, darei breves definições para alguns termos comuns. […]

Os serviços eletrônicos mais populares entre os moscovitas foram nomeados

O Departamento de Tecnologias da Informação de Moscou estudou os interesses dos usuários do portal de serviços do governo municipal mos.ru e identificou os 5 serviços eletrônicos mais populares entre os residentes da metrópole. Os cinco serviços mais populares incluíam a verificação da agenda eletrônica de um aluno (mais de 133 milhões de solicitações desde o início de 2019), a busca e o pagamento de multas da Inspetoria Estadual de Segurança no Trânsito, AMPP e MADI (38,4 milhões), o recebimento de leituras de hidrômetros [ …]

Vídeo: A skin clássica do Capitão Price já está disponível no PS4 em Black Ops 4

Outro dia, escrevemos sobre rumores de que os jogadores que encomendarem a próxima reinicialização de Call of Duty: Modern Warfare terão a oportunidade de jogar Call of Duty: Black Ops 4 usando a skin clássica do Capitão Price. Agora a editora Activision e os desenvolvedores do estúdio Infinity Ward confirmaram oficialmente esta informação e apresentaram o vídeo correspondente. Neste trailer nós […]