Autor: ProHoster

Vídeo: terreno baldio e devastação na costa atlântica na modificação global de Miami para Fallout 4

Uma equipe de entusiastas continua trabalhando na modificação de Fallout: Miami para a quarta parte da franquia. Os autores escreveram no feed de notícias do site oficial que se aprofundaram na produção do que antes e começaram a encontrar problemas com mais frequência. Eles compartilharam suas experiências na primavera passada em um vídeo de três minutos. O vídeo é inteiramente dedicado à cidade destruída na costa atlântica. Miami no trailer […]

Novo Microsoft Edge pode estar chegando ao Windows 10 20H1

A Microsoft está trabalhando arduamente para preparar o lançamento do novo navegador Edge baseado em Chromium. E até agora, os principais esforços estão focados nas compilações Canary e Dev, e nenhuma data de lançamento foi anunciada. No entanto, o pesquisador Rafael Rivera relatou que foi encontrado código na versão mais recente do Windows 10 para insiders do Fast Ring que indica os planos da empresa […]

Acordo com a Comissão Federal de Comércio custará ao Facebook US$ 5 bilhões

Conforme relatado pelo The Wall Street Journal, o Facebook chegou a um acordo com a Comissão Federal de Comércio dos EUA (FTC) sobre a questão das repetidas violações do princípio da privacidade. A FTC votou esta semana pela aprovação de um acordo de US$ 5 bilhões, e o caso foi agora encaminhado à divisão civil do Departamento de Justiça para revisão, de acordo com o veículo. Não está claro quanto tempo esse procedimento levará. O Washington [...]

A AMD considerou a litografia um dos principais fatores para aumentar o desempenho dos processadores modernos

A conferência Semicon West 2019, realizada sob os auspícios da Applied Materials, já deu frutos na forma de declarações interessantes da CEO da AMD, Lisa Su. Embora a própria AMD não produza processadores por conta própria há muito tempo, este ano superou seu principal concorrente no grau de progressividade das tecnologias utilizadas. Deixe a GlobalFoundries deixar a AMD sozinha na corrida pela tecnologia de 7nm […]

Nintendo Switch Lite: console de jogos de bolso de $ 200

A Nintendo revelou oficialmente o Switch Lite, um console de jogos portátil que estará à venda em 20 de setembro. O novo produto é considerado perfeito para quem joga muito fora de casa e para quem quer jogar online ou multijogador local com amigos e familiares que já possuem o modelo carro-chefe do Nintendo Switch. O console de bolso suporta [...]

Mecânica de Gamificação: Árvore de Habilidades

Olá, Habr! Vamos continuar a conversa sobre a mecânica da gamificação. O último artigo falou sobre ratings, e neste falaremos sobre a árvore de habilidades (árvore tecnológica, árvore de habilidades). Vejamos como as árvores são usadas nos jogos e como essas mecânicas podem ser aplicadas na gamificação. A árvore de habilidades é um caso especial da árvore tecnológica, cujo protótipo apareceu pela primeira vez no jogo de tabuleiro Civilization […]

Lançamento do KDE Frameworks 5.60

KDE Frameworks é um conjunto de bibliotecas do projeto KDE para a criação de aplicativos e ambientes de desktop baseados em Qt5. Nesta versão: Várias dezenas de melhorias no subsistema de indexação e pesquisa Baloo - o consumo de energia em dispositivos autônomos foi reduzido, bugs foram corrigidos. Novas APIs BluezQt para MediaTransport e Low Energy. Muitas mudanças no subsistema KIO. Nos Entry Points agora existem […]

Lançamento do projeto DXVK 1.3 com implementação Direct3D 10/11 sobre API Vulkan

Foi lançada a camada DXVK 1.3, disponibilizando uma implementação de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 e Direct3D 11, funcionando através da tradução de chamadas para a API Vulkan. O DXVK requer drivers que suportem a API Vulkan, como AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK. DXVK pode ser usado para executar aplicativos e jogos 3D no Linux [...]

Versão distribuída do DBMS TiDB 3.0

Uma versão do DBMS distribuído TiDB 3.0, inspirado nas tecnologias Google Spanner e F1, está disponível. O TiDB pertence à categoria de sistemas híbridos HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), capazes tanto de fornecer transações em tempo real (OLTP) quanto de processar consultas analíticas. O projeto foi escrito em Go e distribuído sob a licença Apache 2.0. Recursos do TiDB: suporte SQL [...]

Google está testando uma nova rede social

O Google claramente não pretende se despedir da ideia de ter uma rede social própria. Só recentemente o Google+ fechou quando a “boa corporação” começou a testar o Shoelace. Esta é uma nova plataforma de interação social, diferente do Facebook, VKontakte e outros. Os desenvolvedores o posicionam como uma solução offline. Ou seja, através do Shoelace se propõe encontrar amigos e pessoas que pensam como você no mundo real. É assumido que […]

O GitHub Package Registry oferecerá suporte a pacotes Swift

Em 10 de maio, lançamos um teste beta limitado do GitHub Package Registry, um serviço de gerenciamento de pacotes que facilita a publicação de pacotes públicos ou privados junto com seu código-fonte. O serviço atualmente oferece suporte a ferramentas familiares de gerenciamento de pacotes: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), imagens Docker e muito mais. Temos o prazer de anunciar que adicionaremos suporte para pacotes Swift em […]

Como começar a usar o modo de usuário no Linux

Introdução do tradutor: Tendo como pano de fundo a entrada massiva de vários tipos de contêineres em nossas vidas, pode ser bastante interessante e útil descobrir com quais tecnologias tudo isso começou uma vez. Alguns deles podem ser usados ​​​​de forma útil até hoje, mas nem todos se lembram de tais métodos (ou sabem, se não foram detectados durante seu rápido desenvolvimento). […]