Autor: ProHoster

Sobre novas ideias, estreiteza de espírito e boca a boca (sexta-feira)

Entenda, aluno, agora você precisa ser mais gentil com as pessoas... E olhar as questões de forma mais ampla. Há muito tempo(10 dias), em uma galáxia(Habr) muito, muito distante…a guerra não vai Abelha 😉 Em geral, fiz uma publicação sobre o sistema de balanças SMS para um apiário, que não recebeu tanta publicidade quanto bicicletas Bem, tudo bem, não comecei a lamentar, mas decidi [...]

Dos algoritmos ao câncer: palestras escolares sobre bioinformática

No verão de 2018, uma escola anual de verão em bioinformática foi realizada perto de São Petersburgo, onde 100 estudantes de graduação e pós-graduação vieram estudar bioinformática e aprender sobre seu uso em vários campos da biologia e da medicina. O foco principal da escola era a pesquisa do câncer, mas havia palestras sobre outras áreas da bioinformática, que iam desde evolução até análise de dados […]

Vídeo: início das pré-encomendas do thriller militar Hell Let Loose e acesso antecipado a partir de 6 de junho

A editora Team17 e o estúdio Black Matter apresentaram um novo trailer dedicado ao filme de ação criado nos arredores da Segunda Guerra Mundial, Hell Let Loose. Os desenvolvedores anunciaram no vídeo que o jogo entrará no Steam Early Access em 6 de junho, e agora compartilharam informações sobre pré-encomendas. Ainda não é possível fazer a pré-encomenda no Steam, mas esta opção está disponível no site oficial. Comer […]

Quantic Dream removeu os requisitos de sistema de Detroit: Become Human e seus outros jogos da Epic Games Store

O anúncio das versões para PC de Detroit: Become Human, Heavy Rain e Beyond: Two Souls na recente exposição GDC 2019 em San Francisco surpreendeu muitos - a Epic Games adquiriu atrativos exclusivos de console para sua loja. Após a apresentação, páginas dos jogos citados apareceram na Epic Games Store. Os usuários notaram imediatamente os estranhos requisitos do sistema, que eram os mesmos para todos os projetos. Agora eles desapareceram [...]

STALKER 2 mostra sinais de vida novamente

GSC Game World, os criadores da série STALKER que é em grande parte responsável pelo interesse mundial na estética dos jogos do Leste Europeu, fez uma aparição surpresa nas redes sociais. A empresa lançou uma campanha de marketing para STALKER 2 e compartilhou a primeira imagem desde que o jogo foi anunciado em maio de 2018. A atividade começou em janeiro, quando a página oficial do STALKER no Facebook começou a compartilhar memórias de 8 anos atrás […]

Vídeo: Borderlands 2 e The Pre-Sequel receberão em breve DLC com novos gráficos e texturas

A Gearbox deu algumas novidades aos fãs da série Borderlands na PAX East 2019. Entre outros anúncios (sendo o principal, claro, a terceira parte), foi apresentada uma atualização gratuita para Borderlands: The Handsome Collection, que será lançada no dia 3 de abril. O DLC trará suporte de textura para resolução 4K, HDR e uma série de outras melhorias para PC, PS4 Pro e Xbox One X. […]

Pequeno satélite DARPA colocado em órbita pelo foguete ultraleve do Rocket Lab

O veículo de lançamento ultraleve Electron da empresa aeroespacial privada americana Rocket Lab completou com sucesso seu primeiro vôo este ano a partir de um complexo de lançamento na Nova Zelândia, colocando em órbita um satélite experimental de comunicações da DARPA. Para a nova empresa Rocket Lab, que começou a produzir foguetes em 2017, este foi apenas o terceiro lançamento comercial de um foguete Electron e apenas o quinto […]

Um centro de impressão 3D aparecerá em Moscou antes do final de 2019

A empresa de combustíveis TVEL, parte da estatal Rosatom, informa que já este ano um Centro de Tecnologias Aditivas aparecerá na capital russa. Estamos falando em criar um site especializado em impressão 3D. As tecnologias apropriadas estão ganhando popularidade rapidamente. O fato é que os sistemas de impressão 3D podem acelerar significativamente a criação de protótipos, bem como reduzir o número de peças de design e reduzir […]

Positive Technologies anunciou a descoberta de um novo “marcador” potencial em chips Intel

É improvável que alguém discuta o fato de que os processadores são soluções bastante complexas que simplesmente não funcionam sem autodiagnóstico e ferramentas de monitoramento complexas, tanto na fase de fabricação quanto durante a operação. Os desenvolvedores simplesmente devem ter os meios de “onipotência” para terem total confiança na adequação do produto. E essas ferramentas não vão a lugar nenhum. EM […]

De volta aos microsserviços com o Istio. Parte 3

Observação trad.: A primeira parte desta série foi dedicada a conhecer os recursos do Istio e demonstrá-los em ação, a segunda foi sobre roteamento ajustado e gerenciamento de tráfego de rede. Agora falaremos sobre segurança: para demonstrar as funções básicas relacionadas a ela, o autor utiliza o serviço de identidade Auth0, mas outros provedores podem ser configurados de forma semelhante. Nós configuramos […]

De volta aos microsserviços com o Istio. Parte 2

Observação trad.: A primeira parte desta série foi dedicada a conhecer as capacidades do Istio e demonstrá-las em ação. Agora falaremos sobre aspectos mais complexos da configuração e uso dessa malha de serviço e, em particular, sobre roteamento ajustado e gerenciamento de tráfego de rede. Lembramos também que este artigo utiliza configurações (manifestos para Kubernetes e Istio) […]

De volta aos microsserviços com o Istio. Parte 1

Observação Tradução: Service meshes definitivamente se tornaram uma solução relevante em infraestrutura moderna para aplicações que seguem arquitetura de microsserviços. Embora o Istio possa estar no radar de muitos engenheiros de DevOps, é um produto relativamente novo que, embora abrangente em termos de recursos que fornece, pode exigir uma curva de aprendizado significativa. O engenheiro alemão Rinor Maloku, responsável pela computação em nuvem para grandes clientes do setor de telecomunicações […]