GLM 1.0.0 — biblioteca matemática C++
Em 24 de janeiro, após quase quatro anos de pausa, foi lançado a 1.0.0, uma biblioteca otimizada para SIMD em C++ chamada GLM (OpenGL Mathematics), baseada nas especificações do GLSL (pdf) (OpenGL Shading Language). Mudanças: adicionado o módulo GLM_EXT_scalar_reciprocal com testes; adicionado o módulo GLM_EXT_vector_reciprocal com testes; adicionado o módulo GLM_EXT_matrix_integer com testes; adicionadas funções glm::iround e glm::uround nos módulos GLM_EXT_scalar_common e GLM_EXT_vector_common; adicionada a função GLM_FORCE_UNRESTRICTED_FLOAT para […]
