Autor: ProHoster

Ambiente Linux para Apple M2 demonstra KDE e GNOME com suporte acelerado por GPU

O desenvolvedor do driver Linux aberto para a GPU Apple AGX anunciou a implementação do suporte para chips Apple M2 e o lançamento bem-sucedido dos ambientes de usuário KDE e GNOME com suporte total para aceleração de GPU em um Apple MacBook Air com chip M2. Como exemplo de suporte OpenGL no M2, demonstramos o lançamento do jogo Xonotic, simultaneamente aos testes glmark2 e eglgears. Ao testar [...]

Wasmer 3.0, um kit de ferramentas para construir aplicativos baseados em WebAssembly, está disponível

É apresentada a terceira grande versão do projeto Wasmer, que desenvolve um tempo de execução para executar módulos WebAssembly que podem ser usados ​​para criar aplicativos universais que podem ser executados em diferentes sistemas operacionais, bem como para executar código não confiável isoladamente. O código do projeto é escrito em Rust e distribuído sob a licença do MIT. A capacidade de executar um aplicativo em diferentes plataformas é fornecida pela compilação [...]

Lançamento do Nuitka 1.2, um compilador para a linguagem Python

Está disponível uma versão do projeto Nuitka 1.2, que desenvolve um compilador para traduzir scripts Python em uma representação C, que pode ser compilado em um arquivo executável usando libpython para compatibilidade máxima com CPython (usando ferramentas nativas CPython para gerenciar objetos). Fornece compatibilidade total com as versões atuais do Python 2.6, 2.7, 3.3 - 3.10. Comparado com […]

Amazon publica Finch Linux Container Toolkit

A Amazon lançou o Finch, um kit de ferramentas de código aberto para construir, publicar e executar contêineres Linux. O kit de ferramentas apresenta um processo de instalação muito simples e o uso de componentes padrão prontos para trabalhar com contêineres no formato OCI (Open Container Initiative). O código Finch é escrito em Go e distribuído sob a licença Apache 2.0. O projecto ainda está numa fase inicial de desenvolvimento e inclui apenas [...]

Lançamento do zeronet-conservancy 0.7.8, plataforma para sites descentralizados

O projeto zeronet-conservancy 0.7.8 foi lançado, continuando o desenvolvimento da rede ZeroNet descentralizada e resistente à censura, que usa mecanismos de endereçamento e verificação Bitcoin em combinação com tecnologias de entrega distribuída BitTorrent para criar sites. O conteúdo dos sites é armazenado em rede P2P nas máquinas dos visitantes e verificado por meio da assinatura digital do proprietário. O fork foi criado após o desaparecimento do desenvolvedor original ZeroNet e tem como objetivo manter e […]

O projeto Forgejo começou a desenvolver um fork do sistema de co-desenvolvimento Gitea

Como parte do projeto Forgejo, foi fundada uma bifurcação da plataforma de desenvolvimento colaborativo Gitea. A razão apresentada é a não aceitação de tentativas de comercialização do projeto e a concentração da gestão nas mãos de uma empresa comercial. Segundo os criadores do fork, o projeto deve permanecer independente e pertencer à comunidade. Forgejo continuará a aderir aos seus anteriores princípios de gestão independente. No dia 25 de outubro, o fundador da Gitea (Lunny) e um dos participantes ativos (techknowlogick) sem […]

Versão do Wine 7.22

Ocorreu um lançamento experimental de uma implementação aberta do WinAPI - Wine 7.22. Desde o lançamento da versão 7.21, 38 relatórios de bugs foram fechados e 462 alterações foram feitas. As mudanças mais importantes: WoW64, uma camada para executar programas de 32 bits no Windows de 64 bits, adicionou conversões de chamada de sistema para Vulkan e OpenGL. A composição principal inclui a biblioteca OpenLDAP, compilada em […]

Kit de ferramentas SerpentOS disponível para teste

Após dois anos de trabalho no projeto, os desenvolvedores da distribuição SerpentOS anunciaram a possibilidade de testar as principais ferramentas, entre elas: o gerenciador de pacotes moss; sistema de contêiner de musgo; sistema de gerenciamento de dependências moss-deps; sistema de montagem de pedras; Sistema de ocultação do serviço Avalanche; gerente de repositório de embarcações; painel de controle do cume; banco de dados moss-db; sistema de projeto de lei de bootstrapping reproduzível (bootstrap). API pública e receitas de pacote disponíveis. […]

Vigésima quarta atualização de firmware do Ubuntu Touch

O projeto UBports, que assumiu o desenvolvimento da plataforma móvel Ubuntu Touch depois que a Canonical se afastou dela, publicou uma atualização de firmware OTA-24 (over-the-air). O projeto também está desenvolvendo uma versão experimental do desktop Unity 8, que foi renomeado como Lomiri. A atualização Ubuntu Touch OTA-24 está disponível para smartphones BQ E4.5/E5/M10/U Plus, Cosmo Communicator, F(x)tec Pro1, Fairphone 2/3, Google […]

1600 imagens de contêiner maliciosas identificadas no Docker Hub

A empresa Sysdig, que desenvolve um kit de ferramentas aberto de mesmo nome para análise do funcionamento do sistema, publicou os resultados de um estudo de mais de 250 mil imagens de containers Linux localizados no diretório Docker Hub sem imagem verificada ou oficial. Como resultado, 1652 imagens foram classificadas como maliciosas. Componentes para mineração de criptomoedas foram identificados em 608 imagens, tokens de acesso foram deixados em 288 (chaves SSH em 155, […]

Lançada plataforma de mensagens Zulip 6

Ocorreu o lançamento do Zulip 6, plataforma de servidor para implantação de mensageiros instantâneos corporativos adequados para organizar a comunicação entre funcionários e equipes de desenvolvimento. O projeto foi originalmente desenvolvido pela Zulip e inaugurado após sua aquisição pelo Dropbox sob a licença Apache 2.0. O código do lado do servidor é escrito em Python usando a estrutura Django. O software cliente está disponível para Linux, Windows, macOS, Android e [...]

Lançamento do ambiente de desenvolvimento Qt Creator 9

Foi publicado o lançamento do ambiente de desenvolvimento integrado Qt Creator 9.0, projetado para criar aplicativos de plataforma cruzada usando a biblioteca Qt. Tanto o desenvolvimento de programas C++ clássicos quanto o uso da linguagem QML são suportados, em que o JavaScript é usado para definir scripts, e a estrutura e os parâmetros dos elementos da interface são definidos por blocos do tipo CSS. Assemblies prontos são formados para Linux, Windows e macOS. EM […]