Autor: ProHoster

Versão da biblioteca do sistema Glibc 2.35

Após seis meses de desenvolvimento, foi lançada a biblioteca do sistema GNU C Library (glibc) 2.35, que atende integralmente aos requisitos dos padrões ISO C11 e POSIX.1-2017. A nova versão inclui correções de 66 desenvolvedores. Dentre as melhorias implementadas no Glibc 2.35, podemos destacar: Adicionado suporte para o locale “C.UTF-8”, que inclui regras de classificação para todos os códigos Unicode, mas para economizar espaço, limitado a […]

A publicação de compilações de 64 bits da distribuição Raspberry Pi OS começou

Os desenvolvedores do projeto Raspberry Pi anunciaram o início da formação de assemblies de 64 bits da distribuição Raspberry Pi OS (Raspbian), baseados na base de pacotes Debian 11 e otimizados para placas Raspberry Pi. Até agora, a distribuição fornecia apenas compilações de 32 bits unificadas para todas as placas. A partir de agora, para placas com processadores baseados na arquitetura ARMv8-A, como o Raspberry Pi Zero 2 (SoC […]

O NPM inclui autenticação obrigatória de dois fatores para os 100 pacotes mais populares

O GitHub anunciou que os repositórios NPM estão permitindo a autenticação de dois fatores para os 100 pacotes NPM incluídos como dependências no maior número de pacotes. Os mantenedores desses pacotes agora poderão realizar operações de repositório autenticado somente após habilitar a autenticação de dois fatores, que requer confirmação de login usando senhas de uso único (TOTP) geradas por aplicativos como Authy, Google Authenticator e FreeOTP. Breve […]

DeepMind apresentou um sistema de aprendizado de máquina para gerar código a partir de uma descrição textual de uma tarefa

A empresa DeepMind, conhecida pelos seus desenvolvimentos na área da inteligência artificial e da construção de redes neurais capazes de jogar jogos de computador e de tabuleiro a nível humano, apresentou o projecto AlphaCode, que está a desenvolver um sistema de aprendizagem automática para geração de código que pode participar em competições de programação na plataforma Codeforces e demonstram resultado mediano. Um recurso importante de desenvolvimento é a capacidade de gerar código [...]

Lançamento da suíte de escritório LibreOffice 7.3

A Document Foundation apresentou o lançamento do pacote de escritório LibreOffice 7.3. Pacotes de instalação prontos são preparados para várias distribuições Linux, Windows e macOS. 147 desenvolvedores participaram da preparação do lançamento, dos quais 98 são voluntários. 69% das alterações foram feitas por funcionários das empresas que supervisionam o projeto, como Collabora, Red Hat e Allotropia, e 31% das alterações foram adicionadas por entusiastas independentes. Lançamento do LibreOffice […]

Versão 98 do Chrome

O Google revelou o lançamento do navegador Chrome 98. Ao mesmo tempo, está disponível uma versão estável do projeto gratuito Chromium, que serve de base ao Chrome. O navegador Chrome se diferencia pelo uso dos logotipos do Google, pela presença de um sistema de envio de notificações em caso de travamento, módulos para reprodução de conteúdo de vídeo protegido contra cópia (DRM), sistema de instalação automática de atualizações e transmissão de parâmetros RLZ quando procurando. O próximo lançamento do Chrome 99 está agendado para 1 de março. […]

Versão Weston Composite Server 10.0

Após um ano e meio de desenvolvimento, foi publicada uma versão estável do servidor composto Weston 10.0, desenvolvendo tecnologias que contribuem para o surgimento de suporte total ao protocolo Wayland no Enlightenment, GNOME, KDE e outros ambientes de usuário. O desenvolvimento de Weston visa fornecer uma base de código de alta qualidade e exemplos práticos para o uso do Wayland em ambientes de desktop e soluções embarcadas, como plataformas para sistemas de infoentretenimento automotivo, smartphones, TVs [...]

Valve adicionou suporte AMD FSR ao compositor Wayland da Gamescope

A Valve continua a desenvolver o servidor composto Gamescope (anteriormente conhecido como steamcompmgr), que usa o protocolo Wayland e é usado no sistema operacional SteamOS 3. Em 3º de fevereiro, a Gamescope adicionou suporte para a tecnologia de superamostragem AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), que reduz a perda de qualidade da imagem ao dimensionar em telas de alta resolução. O sistema operacional SteamOS XNUMX é baseado em Arch […]

Lançamento do driver proprietário NVIDIA 510.39.01 com suporte para Vulkan 1.3

A NVIDIA apresentou a primeira versão estável do novo ramo do driver proprietário NVIDIA 510.39.01. Ao mesmo tempo, foi proposta uma atualização que passou pelo ramo estável da NVIDIA 470.103.1. O driver está disponível para Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) e Solaris (x86_64). Principais inovações: Adicionado suporte para API gráfica Vulkan 1.3. O suporte para acelerar a decodificação de vídeo no formato AV1 foi adicionado ao driver VDPAU. Implementado um novo processo em segundo plano nvidia-powerd, […]

Lançamento da tela GNU do gerenciador de janelas do console 4.9.0

Após dois anos de desenvolvimento, foi publicado o lançamento do gerenciador de janelas do console de tela cheia (multiplexador de terminal) GNU screen 4.9.0, que permite usar um terminal físico para trabalhar com vários aplicativos, aos quais são alocados terminais virtuais separados que permanecem ativos entre diferentes sessões de comunicação do usuário. Entre as mudanças: Adicionada sequência de escape '%e' para mostrar a codificação usada na linha de status (hardstatus). Na plataforma OpenBSD para rodar […]

Trisquel 10.0 Distribuição Linux Gratuita Disponível

Foi lançado o lançamento da distribuição Linux totalmente gratuita Trisquel 10.0, baseada na base de pacotes Ubuntu 20.04 LTS e voltada para uso em pequenas empresas, instituições de ensino e usuários domésticos. Trisquel foi pessoalmente endossado por Richard Stallman, é oficialmente reconhecido pela Free Software Foundation como totalmente gratuito e está listado como uma das distribuições recomendadas pela fundação. As imagens de instalação disponíveis para download são […]

Método de identificação do sistema do usuário com base nas informações da GPU

Pesquisadores da Universidade Ben-Gurion (Israel), da Universidade de Lille (França) e da Universidade de Adelaide (Austrália) desenvolveram uma nova técnica para identificar dispositivos de usuários, detectando parâmetros operacionais de GPU em um navegador da web. O método é denominado "Drawn Apart" e é baseado no uso de WebGL para obter um perfil de desempenho da GPU, o que pode melhorar significativamente a precisão dos métodos de rastreamento passivo que funcionam sem uso de cookies e sem armazenamento [...]