Autor: ProHoster

Lançamento do Gerbera Media Server 1.9

Está disponível o lançamento do servidor de mídia Gerbera 1.9, dando continuidade ao desenvolvimento do projeto MediaTomb após seu desenvolvimento ter sido descontinuado. Gerbera suporta protocolos UPnP, incluindo a especificação UPnP MediaServer 1.0, e permite transmitir conteúdo multimídia em uma rede local com a capacidade de assistir vídeo e ouvir áudio em qualquer dispositivo compatível com UPnP, incluindo TVs, consoles de jogos, smartphones e tablets. O código do projeto está escrito em [...]

Código do simulador de vôo espacial Orbiter aberto

O projeto Orbiter Space Flight Simulator foi de código aberto, oferecendo um simulador de vôo espacial realista que atende às leis da mecânica newtoniana. O motivo para abrir o código é o desejo de proporcionar à comunidade a oportunidade de continuar o desenvolvimento do projeto depois que o autor não conseguiu desenvolvê-lo por vários anos por motivos pessoais. O código do projeto é escrito em C++ com scripts em [...]

O driver NTFS da Paragon Software pode estar incluído no kernel Linux 5.15

Ao discutir a recentemente publicada 27ª edição de um conjunto de patches com a implementação do sistema de arquivos NTFS da Paragon Software, Linus Torvalds disse que não vê obstáculos para aceitar este conjunto de patches na próxima janela de aceitação de alterações. Se nenhum problema inesperado for identificado, o suporte NTFS da Paragon Software será incluído no kernel 5.15, que será lançado […]

Vulnerabilidade no módulo http2 do Node.js

Os desenvolvedores da plataforma JavaScript do lado do servidor Node.js publicaram as versões corretivas 12.22.4, 14.17.4 e 16.6.0, que corrigem parcialmente uma vulnerabilidade (CVE-2021-22930) no módulo http2 (cliente HTTP/2.0) , que permite iniciar uma falha no processo ou potencialmente organizar a execução do seu código no sistema ao acessar um host controlado pelo invasor. O problema é causado pelo acesso a uma área de memória já liberada ao fechar a conexão após receber frames RST_STREAM […]

Lançamento do Wine 6.14 e preparação do Wine 6.14

Um ramo experimental da implementação aberta do WinAPI, Wine 6.14, foi lançado. Desde o lançamento da versão 6.13, 30 relatórios de bugs foram fechados e 260 alterações foram feitas. As mudanças mais importantes: O motor Mono com implementação da tecnologia .NET foi atualizado para a versão 6.3.0. WOW64, uma camada para executar programas de 32 bits no Windows de 64 bits, adiciona conversões de chamada de sistema de 32 bits para [...]

46% dos pacotes Python no repositório PyPI contêm código potencialmente inseguro

Um grupo de pesquisadores da Universidade de Turku (Finlândia) publicou os resultados de uma análise de pacotes no repositório PyPI para o uso de construções potencialmente perigosas que poderiam levar a vulnerabilidades. Durante a análise de 197 mil pacotes, foram identificados 749 mil potenciais problemas de segurança. 46% dos pacotes apresentam pelo menos um desses problemas. Entre os problemas mais comuns estão as deficiências associadas [...]

O projeto Glibc cancelou a transferência obrigatória de direitos do código para a Open Source Foundation

Os desenvolvedores da biblioteca do sistema GNU C Library (glibc) fizeram alterações nas regras de aceitação de alterações e transferência de direitos autorais, cancelando a transferência obrigatória de direitos de propriedade do código para a Open Source Foundation. Por analogia com as alterações anteriormente adotadas no projeto GCC, a assinatura de um acordo CLA com a Open Source Foundation na Glibc foi transferida para a categoria de operações opcionais realizadas a pedido do desenvolvedor. Alterações nas regras de admissão […]

Versão da linguagem de programação Rust 1.54

Foi publicado o lançamento da linguagem de programação do sistema Rust 1.54, fundada pelo projeto Mozilla, mas agora desenvolvida sob os auspícios da organização independente sem fins lucrativos Rust Foundation. A linguagem se concentra na segurança da memória, fornece gerenciamento automático de memória e fornece os meios para alcançar alto paralelismo de tarefas sem usar um coletor de lixo ou tempo de execução (o tempo de execução é reduzido à inicialização básica e [...]

Lançamento da distribuição Siduction 2021.2

Foi criado o lançamento do projeto Siduction 2021.2, desenvolvendo uma distribuição Linux orientada para desktop construída na base de pacotes Debian Sid (instável). Note-se que a preparação do novo lançamento começou há cerca de um ano, mas em abril de 2020, o principal desenvolvedor do projeto Alf Gaida parou de se comunicar, sobre o qual nada se ouviu desde então e outros desenvolvedores não conseguiram descobrir [ …]

SGBD Apache Cassandra 4.0 disponível

A Apache Software Foundation apresentou o lançamento do DBMS distribuído Apache Cassandra 4.0, que pertence à classe de sistemas noSQL e é projetado para criar armazenamento altamente escalável e confiável de grandes quantidades de dados armazenados na forma de um array associativo (hash). O lançamento do Cassandra 4.0 é reconhecido como pronto para implementações em produção e já foi testado nas infraestruturas da Amazon, Apple, DataStax, Instaclustr, iland e Netflix com clusters […]

Lançamento de um kit de distribuição para criação de firewalls OPNsense 21.7

Ocorreu o lançamento do kit de distribuição para criação de firewalls OPNsense 21.7, que é um ramo do projeto pfSense, criado com o objetivo de criar um kit de distribuição totalmente aberto que pudesse ter funcionalidades no nível de soluções comerciais para implantação de firewalls e gateways de rede . Ao contrário do pfSense, o projeto se posiciona como não controlado por uma empresa, desenvolvido com a participação direta da comunidade e […]

A Microsoft abriu o código da camada para traduzir comandos Direct3D 9 para Direct3D 12

A Microsoft anunciou o código aberto da camada D3D9On12 com a implementação de um dispositivo DDI (Device Driver Interface) que traduz comandos Direct3D 9 (D3D9) em comandos Direct3D 12 (D3D12). A camada permite garantir o funcionamento de aplicações antigas em ambientes que suportam apenas D3D12, por exemplo, pode ser útil para a implementação de D3D9 baseado nos projetos vkd3d e VKD3D-Proton, que oferecem implementação de Direct3D 12 […]