Autor: Yuri Gagarin

VictoriaMetrics e monitoramento de nuvens privadas. Pavel Kolobaev

VictoriaMetrics — um banco de dados rápido e escalável para armazenar e processar dados em forma de séries temporais (uma gravação forma um tempo e um conjunto de valores correspondentes a esse tempo, por exemplo, obtidos através de uma sondagem periódica do estado de sensores ou coleta de métricas). Meu nome é Kolobaev Pavel. DevOps, SRE, LeroyMerlin, tudo como código — isso é tudo sobre nós: sobre mim e sobre outros colaboradores […]

(Quase) streaming inútil de webcam pelo navegador. Parte 2. WebRTC

Certa vez, em um dos artigos antigos e já abandonados, escrevi sobre como é fácil e descomplicado transmitir vídeo de um canvas através de websockets. Nesse artigo, falei superficialmente sobre como capturar vídeo da câmera e som do microfone usando a MediaStream API, como codificar o fluxo obtido e enviá-lo através de websockets para o servidor. No entanto, […]

Começou o beta testing do FreeBSD 12.2

Preparada a primeira versão beta do FreeBSD 12.2. A versão FreeBSD 12.2-BETA1 está disponível para arquiteturas amd64, i386, powerpc, powerpc64, powerpcspe, sparc64, e armv6, armv7 e aarch64. Imagens também foram preparadas para sistemas de virtualização (QCOW2, VHD, VMDK, raw) e ambientes de nuvem Amazon EC2. O lançamento do FreeBSD 12.2 está programado para 27 de outubro. As notas de versão com a lista de alterações ainda estão limitadas a um modelo vazio, mas […]

(Quase) streaming inútil de webcam pelo navegador. Media Stream e Websockets

Neste artigo, quero compartilhar minhas tentativas de fazer streaming de vídeo através de websockets sem usar plugins de navegador de terceiros, como o Adobe Flash Player. O que consegui fazer você pode ler a seguir. Adobe Flash — anteriormente conhecido como Macromedia Flash, é uma plataforma para criar aplicativos que funcionam no navegador. Antes da implementação da Media Stream API, essa era praticamente a única plataforma para streaming de webcams […]

7. NGFW para pequenas empresas. Desempenho e recomendações gerais

Chegou a hora de concluir o ciclo de artigos sobre a nova geração SMB Check Point (série 1500). Esperamos que tenha sido uma experiência útil para você, e que continue conosco no blog da TS Solution. O tema do artigo de encerramento não é amplamente abordado, mas é igualmente importante — ajuste de desempenho para SMB. Nele, discutiremos as possibilidades de configuração do hardware […]

GameMode 1.6 disponível, otimizador de desempenho de jogos para Linux

A Feral Interactive lançou a versão 1.6 do otimizador GameMode, que funciona como um processo em segundo plano, alterando dinamicamente várias configurações do sistema Linux para atingir o máximo desempenho de aplicativos de jogo. O código do projeto é escrito na linguagem C e é fornecido sob a licença BSD. Para os jogos, é recomendável utilizar a biblioteca libgamemode, que permite solicitar a ativação de certas otimizações durante a execução do jogo.

Visão geral do procedimento de anonimização do sistema de votação eletrônica remoto

Em publicações anteriores, discutimos que no sistema de votação eletrônica à distância que estamos considerando, para garantir o sigilo do voto e a anonimização do eleitor, é utilizado o algoritmo criptográfico de "assinatura eletrônica cega". Neste artigo, vamos explorar isso com mais detalhes. Primeiro, vamos abordar o algoritmo de assinatura eletrônica, que é amplamente utilizado em sistemas de informação de diversas finalidades.

Como fazer um site estático com Cloudflare Workers Sites

Olá! Meu nome é Dima, sou o líder técnico da equipe de SysOps na Wrike. Neste artigo, vou mostrar como, em 10 minutos e com 5 dólares por mês, você pode criar um site que se aproxima ao máximo do usuário e automatizar seu deploy. O artigo tem pouco a ver com os problemas que resolvemos internamente em nossa equipe. Trata-se mais da minha experiência pessoal e impressões sobre a

Lançamento da distribuição Manjaro Linux 20.1

Foi lançado o release da distribuição Manjaro Linux 20.1, baseado no Arch Linux e voltado para usuários iniciantes. A distribuição se destaca por contar com um processo de instalação simplificado e amigável, suporte à detecção automática de hardware e instalação dos drivers necessários. O Manjaro é disponibilizado como imagens live com ambientes gráficos KDE (2.9 GB), GNOME (2.6 GB) e Xfce (2.6 GB). Ao […]

Lançamento do mecanismo de navegador WebKitGTK 2.30.0 e do navegador web Epiphany 3.38

Foi lançado o novo release da versão estável WebKitGTK 2.30.0, uma porta do motor de navegador WebKit para a plataforma GTK. O WebKitGTK permite o uso de todas as funcionalidades do WebKit através de uma interface de programação orientada ao GNOME com base no GObject e pode ser utilizado para integrar ferramentas de processamento de conteúdo web em qualquer aplicativo, desde o uso em analisadores HTML/CSS especializados até a criação de navegadores web completos. Entre os projetos conhecidos que utilizam o WebKitGTK, podemos destacar o Midori […]

Lançamento do Wine 5.17

Foi lançado o release experimental da implementação aberta do WinAPI — Wine 5.17. Desde o lançamento da versão 5.16, 17 relatórios de bugs foram fechados e 267 alterações foram feitas. As alterações mais importantes incluem: a proposta de uma implementação inicial do driver de rede NDIS. A biblioteca ADVAPI32 foi convertida para o formato PE. Continuou o trabalho na reestruturação do suporte à console. Relatórios de bugs relacionados ao funcionamento de jogos e aplicativos foram fechados: […]

Introdução aos bancos de dados gráficos do SQL Server 2017

Antes do início do curso “Desenvolvedor MS SQL Server”, preparamos para você mais uma tradução útil. Bancos de dados em grafos são uma tecnologia importante para especialistas em bancos de dados. Estou sempre atento às inovações e novas tecnologias nesta área e, após trabalhar com bancos de dados relacionais e NoSQL, vejo que o papel dos bancos de dados em grafos se torna […]

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