Autor: Yuri Gagarin

Experimento de verificação da aplicabilidade do banco de dados gráfico JanusGraph para resolver a tarefa de encontrar caminhos adequados

Olá a todos. Estamos desenvolvendo um produto para análise de tráfego offline. No projeto, há uma tarefa relacionada à análise estatística dos caminhos de movimento dos visitantes pelas áreas. No âmbito dessa tarefa, os usuários podem fazer à sistema consultas do seguinte tipo: quantos visitantes passaram da área «A» para a área «B»; quantos visitantes passaram da área «A» para a área «B» passando pela área «C», e então […]

Storacle — um armazenamento de arquivos descentralizado

Antes de começar, preciso deixar um link para o artigo anterior, para que fique claro sobre o que estamos falando. Neste artigo, gostaria de discutir a camada responsável pelo armazenamento de arquivos e como isso pode ser usado por qualquer pessoa. O Storacle é uma biblioteca independente, não tem conexão direta com música. É possível organizar o armazenamento de qualquer tipo de arquivo. No artigo anterior eu […]

Museria — um armazenamento de música descentralizado

Um dia eu decidi escrever um aplicativo para selecionar músicas para mim e ouvir em casa/na rua/nos treinos, etc. E que tudo funcionasse em fluxo, com a mínima participação minha. Conceptei a arquitetura, esbocei um protótipo e acabei enfrentando um “pequeno problema”. Não estava claro de onde obter os próprios arquivos das músicas. Até aquele momento, o VK já havia fechado a API, e grandes serviços de música […]

A atualização de outono do Windows 10 20H2 pode não ser tão significativa quanto se esperava.

De acordo com fontes da internet, a Microsoft planeja lançar apenas uma grande atualização para o Windows 10 este ano. Espera-se que a atualização de primavera da plataforma de software seja significativa e traga novas funcionalidades, enquanto um pacote de atualizações menos relevante será lançado no outono. Se isso for verdade, a atualização Windows 20H2 será em grande parte semelhante ao Windows 10 […]

Chegaram NVMe SSDs com controladores chineses: desempenho em nível

Desde o outono do ano passado, a China começou a produzir a memória flash 'nacional' 3D NAND. São chips de 64 camadas da empresa YMTC. Imediatamente, os desenvolvedores de controladores SSD chineses se mostraram interessados nesse produto. A memória chinesa e os controladores chineses permitem quebrar o monopólio dos fabricantes estrangeiros de sistemas de armazenamento, impulsionado por questões de segurança nacional. Recentemente, um desses produtos foi apresentado. Segundo o recurso online cnTechPost, a empresa […]

O lançamento inclui um conjunto integrado de aplicativos de internet SeaMonkey 2.53.2

Foi lançado o conjunto de aplicativos da web SeaMonkey 2.53.2, que combina em um único produto um navegador web, um cliente de e-mail, um sistema de agregação de feeds de notícias (RSS/Atom) e um editor WYSIWYG de páginas HTML, o Composer. Como complementos pré-instalados, estão disponíveis o cliente IRC Chatzilla, um conjunto de ferramentas para desenvolvedores web, o DOM Inspector e o calendário Lightning. As correções e alterações da base de código atual do Firefox foram transferidas para esta nova versão (SeaMonkey 2.53 […]

Nova versão do ambiente de construção RosBE (ReactOS Build Environment)

Os desenvolvedores do sistema operacional ReactOS, voltado para garantir compatibilidade com programas e drivers do Microsoft Windows, publicaram um novo lançamento do ambiente de construção RosBE 2.2 (ReactOS Build Environment), que inclui um conjunto de compiladores e ferramentas que podem ser utilizados para compilar o ReactOS em Linux, Windows e macOS. Esta versão se destaca pela atualização do conjunto de compiladores GCC para a versão 8.4.0 (os últimos 7 anos, para construção, foi oferecido […]

Foi identificada uma incompatibilidade dos discos SMR WD com o ZFS, que pode levar à perda de dados.

A empresa iXsystems, responsável pelo projeto FreeNAS, alertou sobre sérios problemas de compatibilidade do ZFS com alguns novos discos rígidos WD Red, fabricados pela Western Digital utilizando a tecnologia SMR (Shingled Magnetic Recording, gravação magnética em camadas). No pior cenário, o uso do ZFS em unidades problemáticas pode levar à perda de dados. Os problemas ocorrem com discos WD Red com capacidade a partir de 2 […]

Muita RAM livre, NVMe Intel P4500 e tudo está lentíssimo — a história de um acréscimo malsucedido de uma partição de swap

Neste artigo, falarei sobre uma situação que aconteceu recentemente com um dos servidores da nossa nuvem VPS, que me deixou perplexo por várias horas. Há cerca de 15 anos estou configurando e solucionando problemas em servidores Linux, mas esse caso não se encaixa de maneira alguma na minha prática — fiz algumas suposições incorretas e fiquei um pouco desesperado antes que […]

A principal razão pela qual Linux ainda é importante

Recentemente, foi publicado no Habr um artigo intitulado A principal razão pela qual não é Linux, que gerou muito alvoroço nas discussões. Esta nota é uma pequena resposta filosófica a esse artigo, que, espero, esclarecerá todos os pontos em aberto, de uma maneira bastante inesperada para muitos leitores. O autor do artigo original caracteriza os sistemas Linux da seguinte forma: Linux não é um sistema, mas […]

A principal razão pela qual não é Linux

Quero logo esclarecer que este artigo se concentrará exclusivamente no uso de Linux em desktop, ou seja, em computadores pessoais/notebooks e estações de trabalho. Tudo o que segue não se aplica ao Linux em servidores, sistemas embutidos e outros dispositivos semelhantes, pois aquilo sobre o que vou despejar uma tonelada de veneno agora provavelmente é benéfico para essas áreas de aplicação. Era 2020, e o Linux […]

Trabalho com luz em uma impressionante demonstração técnica The Heretic da Unity

A The Heretic, apresentada há um ano, foi uma das demonstrações técnicas mais impressionantes que vimos recentemente. Ela é baseada no motor Unity 2019.3 e mostra do que computadores de ponta são capazes. Agora, a equipe do Unity Engine lançou um novo vídeo, onde demonstra, por meio de The Heretic, como os desenvolvedores podem manipular a câmera e vários aspectos da iluminação […]

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