Autor: ProHoster

Vazamento: Chivalry 2 será lançado no PS5 e Xbox Series X com jogo cruzado entre todas as plataformas alvo

A editora Deep Silver e Torn Banner Studios publicaram prematuramente um novo trailer de seu jogo de ação medieval online Chivalry 2. O vídeo foi prontamente ocultado, mas informações dele já vazaram para a Internet. Os jornalistas do portal Twinfinite ainda conseguiram assistir ao vídeo e já partilharam as suas observações. Além do PC, o jogo será lançado em consoles – suporte para PS4, PS5, Xbox One e […]

Vídeo: um jogador mostrou como TES V: Skyrim se transforma se você instalar quase 400 mods

Pelo número de modificações feitas por fãs, nenhum outro jogo se compara a The Elder Scrolls V: Skyrim. Em quase nove anos desde o seu lançamento, os usuários criaram dezenas de milhares de criações que podem transformar completamente o projeto da Bethesda Game Studios. Isto foi recentemente demonstrado claramente por um usuário do fórum Reddit chamado 955StarPooper. Ele mostrou como TES V: Skyrim vai mudar, […]

The Last of Us Part II durará entre 25 e 30 horas, mas o jogo pode demorar ainda mais

A Naughty Dog chamou repetidamente The Last of Us Part II de “o jogo mais ambicioso até agora”. Em termos de duração, a sequência certamente superará o original, porém, como se viu, a segunda parte poderia ter ficado ainda mais longa. Um artigo na GQ, ao qual o vice-presidente da Naughty Dog, Neil Druckmann, falou sobre seu próximo projeto, fornece informações sobre quanto tempo […]

Um novo laboratório de inteligência artificial aparecerá na Rússia

O Instituto de Física e Tecnologia de Moscou (MIPT) e o Rosselkhozbank anunciaram a intenção de formar um novo laboratório na Rússia, cujos especialistas implementarão diversos projetos na área de inteligência artificial (IA). A nova estrutura, em particular, realizará pesquisas na área de análise e processamento de big data. Uma das áreas de trabalho será um kit de ferramentas para pré-moderação automática de informações de texto e imagens usando […]

O smartphone Motorola One Fusion+ recebeu uma câmera periscópica frontal

Como era de se esperar, aconteceu hoje a apresentação do smartphone intermediário Motorola One Fusion+: o aparelho é apresentado no mercado europeu em duas opções de cores – Moonlight White (branco) e Twilight Blue (azul escuro). O aparelho está equipado com tela Total Vision IPS de 6,5 polegadas com resolução Full HD+. Fala-se em suporte HDR10. A tela não tem furo ou entalhe: [...]

A altura do cooler do processador ID-Cooling IS-47K é de 47 mm

A ID-Cooling preparou um cooler universal IS-47K, adequado para uso com processadores AMD e Intel. A solução anunciada recebeu um design discreto. O cooler tem apenas 47 mm de altura. Graças a isso, o novo produto pode ser usado em computadores e sistemas de formato pequeno com espaço limitado dentro do gabinete. O cooler é equipado com um radiador de alumínio por onde passam seis tubos de calor com diâmetro de 6 […]

O microkernel seL4 é verificado matematicamente para a arquitetura RISC-V

A Fundação RISC-V anunciou a verificação do microkernel seL4 em sistemas com arquitetura de conjunto de instruções RISC-V. A verificação se resume à prova matemática da confiabilidade do seL4, que indica total conformidade com as especificações especificadas na linguagem formal. A prova de confiabilidade permite que o seL4 seja usado em sistemas de missão crítica baseados em processadores RISC-V RV64 que exigem maiores níveis de confiabilidade e garantem […]

Lançamento do subsistema de som Linux - ALSA 1.2.3

Foi apresentado o lançamento do subsistema de áudio ALSA 1.2.3. A nova versão afeta a atualização de bibliotecas, utilitários e plugins que funcionam no nível do usuário. Os drivers são desenvolvidos em sincronia com o kernel Linux. Entre as mudanças, além de inúmeras correções em drivers, podemos destacar o suporte ao kernel Linux 5.7, a expansão das APIs PCM, Mixer e Topologia (drivers carregam manipuladores do espaço do usuário). Opção relocável implementada snd_dlopen […]

Segunda versão beta do sistema operacional Haiku R1

A segunda versão beta do sistema operacional Haiku R1 foi publicada. O projeto foi originalmente criado como uma reação ao encerramento do sistema operacional BeOS e desenvolvido sob o nome OpenBeOS, mas foi renomeado em 2004 devido a reclamações relacionadas ao uso da marca BeOS no nome. Para avaliar o desempenho da nova versão, várias imagens Live inicializáveis ​​(x86, x86-64) foram preparadas. O código-fonte da maior parte do sistema operacional Haiku [...]

Lançamento do KDE Plasma 5.19

Uma nova versão do ambiente gráfico KDE Plasma 5.19 foi lançada. A principal prioridade deste lançamento foi o design de widgets e elementos do desktop, nomeadamente uma aparência mais consistente. O usuário terá mais controle e capacidade de personalizar o sistema, e as melhorias de usabilidade tornarão o uso do Plasma ainda mais fácil e agradável! Entre as principais mudanças: Desktop e widgets: Melhorados […]

Primeira versão do cliente Peer-to-Peer para a rede federada Matrix

O cliente experimental Riot P2P foi lançado. Riot é um cliente nativo da rede federada Matrix. A modificação P2P adiciona implementação de servidor e federação ao cliente sem usar um DNS centralizado por meio da integração libp2p, que também é usada em IPFS. Esta é a primeira versão do cliente que salva a sessão após o recarregamento da página, mas nas próximas grandes atualizações (por exemplo, 0.2.0) os dados ainda serão […]

Elastic sob bloqueio e chave: habilitando opções de segurança de cluster do Elasticsearch para acesso interno e externo

Elastic Stack é uma ferramenta bastante conhecida no mercado de sistemas SIEM (na verdade, não só eles). Ele pode coletar muitos dados de tamanhos diferentes, tanto sensíveis quanto não muito sensíveis. Não é totalmente correto se o acesso aos próprios elementos do Elastic Stack não estiver protegido. Por padrão, todos os elementos prontos para uso do Elastic (coletores Elasticsearch, Logstash, Kibana e Beats) são executados em protocolos abertos. A […]