Autor: Yuri Gagarin

Reator I/O totalmente funcional em C nu

Introdução O reator I/O (ciclo de eventos de thread única) é um padrão para desenvolvimento de software de alta carga, utilizado em várias soluções populares: Node.js, Tor, Transmission, Chromium, Memcached … Neste artigo, vamos explorar os bastidores do reator I/O e seu princípio de funcionamento, escreveremos uma implementação em menos de 200 linhas de código e faremos um simples servidor HTTP processar mais de 40 milhões de solicitações/min. Prefácio […]

O fraco Saitama e a data de lançamento de One Punch Man: A Hero Nobody Knows

A Bandai Namco Entertainment anunciou que o jogo de luta One Punch Man: A Hero Nobody Knows será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC em 28 de fevereiro. No Japão, o jogo custará 7600 ienes. A edição Deluxe estará disponível por 10760 ienes. Os bônus de pré-venda incluem o conteúdo para download Pre-Order Pack, que contém um código de acesso antecipado para […]

O emulador Yuzu já pode rodar Pokémon Sword e Shield, mas bugs ainda atrapalham a jogabilidade.

O emulador Yuzu já consegue reproduzir a recém-lançada Pokémon Sword e Shield para Nintendo Switch. Embora não seja possível aproveitar completamente o projeto no momento, o fato de o emulador ter conseguido reproduzir Pokémon Sword e Shield sem dificuldades já é um grande indicativo. Atualmente, a versão enfrenta vários erros, mas o desenvolvedor Yuzu pretende corrigi-los o mais rápido possível […]

Lançamento da distribuição Linux PCLinuxOS 2019.11

Foi lançado o release da distribuição de usuário PCLinuxOS 2019.11. A distribuição foi fundada em 2003 com base no Mandrake Linux (futuro Mandriva), mas depois se ramificou em um projeto independente. O auge da popularidade do PCLinuxOS ocorreu em 2010, quando, segundo uma pesquisa de leitores da revista Linux Journal, o PCLinuxOS ficou em segundo lugar em popularidade, atrás apenas do Ubuntu (no ranking de 2013, o PCLinuxOS já ocupava o 10º lugar). […]

O GitHub criou um repositório milenar, onde armazenará repositórios de código aberto para as próximas gerações.

Uma antiga mina de carvão, onde está localizado o repositório Arctic World Archive. Foto: Guy Martin / Bloomberg Businessweek O software livre é a pedra angular da civilização moderna e um legado comum da humanidade. A missão do programa GitHub Archive é preservar esse código para as futuras gerações, para que a história da Biblioteca de Alexandria nunca se repita. Para isso, o GitHub fará várias cópias de segurança em diferentes […]

O Google ajudará a pronunciar corretamente palavras difíceis

A empresa Google planeja simplificar o processo de aprendizado da pronúncia de palavras. Para isso, uma nova funcionalidade foi integrada ao mecanismo de busca Google, que permitirá praticar a pronúncia de palavras difíceis. Os usuários poderão ouvir como é pronunciada corretamente uma determinada palavra. Além disso, poderão pronunciar a palavra no microfone do smartphone, e o sistema analisará a pronúncia e indicará o que deve ser alterado para alcançar um resultado ideal. […]

Lançamento do Debian 10.2

Publicada a segunda atualização de correção da distribuição Debian 10, que inclui as atualizações acumuladas de pacotes e corrige falhas no instalador. O lançamento inclui 67 atualizações corrigindo problemas de estabilidade e 49 atualizações corrigindo vulnerabilidades. Entre as mudanças do Debian 10.1, destacam-se as atualizações para versões estáveis mais recentes dos pacotes flatpak, gnome-shell, mariadb-10.3, mutter, postfix, spf-engine, ublock-origin e vanguards. […]

A biblioteca padrão C PicoLibc 1.1 está disponível

Keith Packard, um desenvolvedor ativo do Debian, líder do projeto X.Org e criador de muitas extensões X, incluindo XRender, XComposite e XRandR, anunciou o lançamento da nova biblioteca padrão C PicoLibc 1.1, desenvolvida para aplicação em dispositivos embarcados com espaço de armazenamento permanente e memória operacional limitados. Durante o desenvolvimento, parte do código foi emprestada da biblioteca newlib do projeto Cygwin e do AVR Libc, que foi desenvolvida […]

Quem é quem em TI?

Na fase atual do desenvolvimento da indústria de software, pode-se observar uma diversidade de funções de produção. O número delas está crescendo, e a classificação fica mais complicada a cada ano, e, naturalmente, complicam-se os processos de seleção de especialistas e o trabalho com o potencial humano. As tecnologias da informação (TI) são um campo de recursos humanos altamente qualificados e falta de mão de obra. Aqui, o processo de formação de pessoal, a necessidade de um trabalho sistemático com o potencial humano […]

Universidade de Stanford — visita e visão geral

Tive a oportunidade de visitar a Universidade de Stanford, que é uma das instituições de ensino mais prestigiadas e bem classificadas do mundo, além de ser uma das mais avançadas na área de TI. O campus e os edifícios são impressionantes! Enquanto explorava os prédios, tive uma inspiração e fiquei interessada na possibilidade de estudos para estudantes internacionais (por que não?). Decidi compartilhar informações e preparei uma visão geral. A história da criação de Stanford […]

3. Design da rede empresarial em switches Extreme

Bom dia, amigos! Hoje, continuarei a série dedicada aos switches Extreme com um artigo sobre o design da rede Enterprise. Neste artigo, tentarei ser o mais breve possível: descrever a abordagem modular para o design da rede Enterprise, considerar os tipos de construção de um dos módulos mais importantes da rede empresarial — a rede backbone (ip-campus), descrever as vantagens e desvantagens das opções de redundância nos nós críticos da rede usando um exemplo abstrato para projetar/atualizar […]

Novas versões do Wine 4.20 e Wine Staging 4.20

Uma versão experimental da implementação aberta da API Win32 — Wine 4.20 está disponível. Desde o lançamento da versão 4.19, 37 relatórios de erros foram solucionados e 341 mudanças foram feitas. As mudanças mais importantes incluem: A nova versão do mecanismo Mono 4.9.4 foi ativada, com atualização do suporte FNA (projeto para criar uma implementação alternativa do Microsoft XNA Game Studio 4.0 para facilitar a portabilidade de jogos Windows); Garantido o salvamento do estado […]

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