Autor: Yuri Gagarin

Nimble Storage na HPE: Como o InfoSight permite ver o invisível em sua infraestrutura

Como você talvez tenha ouvido, no início de março a Hewlett Packard Enterprise anunciou sua intenção de adquirir o fabricante independente de matrizes híbridas e flash, Nimble. No dia 17 de abril, essa aquisição foi concluída e agora essa empresa é 100% propriedade da HPE. Nos países onde a Nimble já estava presente, os produtos Nimble já estão disponíveis através do canal Hewlett Packard Enterprise. Em nosso país, este […]

O Playbook Interno. Funções de Rede no Novo Ansible Engine 2.9

Na próxima versão do Red Hat Ansible Engine 2.9, você encontrará melhorias impressionantes, algumas das quais são descritas neste artigo. Como de costume, desenvolvemos melhorias no Ansible Network de forma aberta, com o apoio da comunidade. Junte-se a nós — dê uma olhada no quadro de tarefas no GitHub e estude o plano de desenvolvimento para o lançamento do Red Hat Ansible Engine 2.9 na página wiki para […]

Lançamento do OpenBSD 6.6

Foi lançado o sistema operacional livre, multiplataforma e semelhante ao UNIX OpenBSD 6.6. O projeto OpenBSD foi fundado por Theo de Raadt em 1995 após um conflito com os desenvolvedores do NetBSD, resultando na revogação do acesso de Theo ao repositório CVS do NetBSD. Após isso, Theo de Raadt e um grupo de colegas criaram, a partir da árvore de código-fonte do NetBSD, uma nova […]

Lançamento da distribuição Ubuntu 19.10

Está disponível o lançamento da distribuição Ubuntu 19.10 «Eoan Ermine». Imagens prontas foram criadas para Ubuntu, Ubuntu Server, Lubuntu, Kubuntu, Ubuntu Mate, Ubuntu Budgie, Ubuntu Studio, Xubuntu e UbuntuKylin (edição para a China). As principais novidades incluem: a área de trabalho GNOME atualizada para a versão 3.34, com suporte à agrupamento de ícones de aplicativos no modo de visualização, um novo configurador de conexões sem fio e uma nova barra de seleção de papel de parede […]

A Cloudflare lançou um módulo para suporte ao HTTP/3 no NGINX

A Cloudflare preparou um módulo para garantir suporte ao protocolo HTTP/3 no NGINX. O módulo é uma extensão da biblioteca quiche em desenvolvimento na Cloudflare, que implementa o protocolo de transporte QUIC e HTTP/3. O código do quiche é escrito em Rust, mas o próprio módulo para NGINX é escrito em C e se conecta à biblioteca usando linkagem dinâmica. As contribuições são abertas sob […]

Livro "Desenvolvimento de contratos inteligentes em Solidity para a blockchain Ethereum. Guia Prático"

Tive o trabalho de mais de um ano na criação do livro "Desenvolvimento de contratos inteligentes em Solidity para a blockchain Ethereum. Guia Prático", e agora esse trabalho está concluído, e o livro foi publicado e está disponível na Litres. Espero que meu livro ajude você a começar rapidamente a criar contratos inteligentes em Solidity e aplicativos descentralizados DApp para a blockchain Ethereum. Ele consiste em 12 lições com tarefas práticas. Ao completá-las, o leitor […

Arquivos locais ao transferir o aplicativo para o Kubernetes

Ao construir um processo de CI/CD usando Kubernetes, muitas vezes surge o problema de incompatibilidade entre os requisitos da nova infraestrutura e o aplicativo que está sendo migrado para ela. Em particular, na fase de construção do aplicativo, é importante obter uma imagem única que será utilizada em todos os ambientes e clusters do projeto. Esse princípio é a base da gestão de contêineres, segundo a visão do Google (isso já foi reiterado e […]

As 7 melhores práticas para a operação de contêineres segundo o Google

Nota do tradutor: O autor do artigo original é Théo Chamley, arquiteto de soluções de nuvem do Google. Nesta publicação para o blog Google Cloud, ele apresentou um resumo de um guia mais detalhado de sua empresa intitulado "Melhores Práticas para Operação de Contêineres". Nele, especialistas do Google reuniram as melhores práticas para a operação de contêineres no contexto do uso do Google Kubernetes Engine e não só, abordando […]

Vídeo: foi lançada a demonstração World of Tanks enCore RT — rastreamento de raios mesmo em mapas sem RTX

A visualização híbrida baseada em ray tracing está se tornando uma das tecnologias promissoras mais importantes nos jogos de computador (e uma das características dos consoles de próxima geração de 2020). No entanto, atualmente, são necessárias placas gráficas NVIDIA com suporte de hardware RTX para esses efeitos. Mas, como já mencionamos, os criadores de World of Tanks mostraram efeitos de ray tracing em seu popular […]

Atualização do Windows 10 corrige erros antigos, mas traz novos

A Microsoft lançou uma versão preliminar da atualização do Windows 10 de novembro de 2019, com o número da compilação 18362.10024. Ela está disponível para os insiders no Slow Ring e inclui todas as correções, incluindo KB4517389, além de atualizações funcionais. Conforme observado, este patch deve ajudar os insiders a migrarem para a compilação 19H2. No entanto, os participantes dos testes preliminares observam que a empresa finalmente conseguiu […]

Pikachu gigante e Meowth alto: em Pokémon Sword e Shield, os Pokémon poderão se tornar enormes

O estúdio Game Freak apresentou Pokémon que poderão se tornar gigantes no próximo RPG Pokémon Sword e Shield. Pokémon Sword e Pokémon Shield são jogos de RPG da série principal Pokémon, destinados a um público mais experiente. Recentemente, foi revelado que Pokémon como Pikachu, Eevee, Charizard, Butterfree e Meowth poderão alcançar a forma Gigantamax — crescer em tamanho enorme e adquirir […]

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