Autor: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered tem pior desempenho no Switch e sofre com problemas no PC

O jogo de ação e aventura The Wonderful 101: Remastered parece estar funcionando mal no Nintendo Switch. A Digital Foundry publicou testes do jogo, que forneceram informações sobre seu desempenho em diversas plataformas. De acordo com a Digital Foundry, The Wonderful tem pior desempenho no Nintendo Switch (o jogo também será lançado para PC e PlayStation 4). Esta versão é reproduzida em 1080p […]

Ubisoft considerará aquisição de outros estúdios e empresas da indústria de jogos

Na sua última reunião de investidores, a Ubisoft confirmou que consideraria fusões e aquisições com outros estúdios e empresas do setor. O CEO Yves Guillemot também sugeriu que a pandemia COVID-19 poderia impactar os negócios e as prioridades da editora. “Hoje em dia estudamos o mercado cuidadosamente e, se houver uma oportunidade, iremos aproveitá-la”, disse Guillemot. […]

A fase final do RPG de ação CBT Genshin Impact estará disponível no PS4 com suporte cross-play

O Studio miHoYo anunciou que o RPG de ação de anime shareware Genshin Impact entrará na fase beta fechada final no terceiro trimestre de 2020. Além disso, o PlayStation 4 foi adicionado à lista de plataformas testadas e o projeto oferecerá suporte ao jogo cooperativo entre plataformas. Segundo o produtor do Genshin Impact, Hugh Tsai, o estúdio planeja fazer algumas alterações e otimizações no final […]

A atualização do Windows 10 de maio de 2020 confirma que a atualização do sistema operacional de outono não será em grande escala

Espera-se que a Microsoft comece a distribuir a atualização do Windows 10 de maio de 2020 (20H1) entre 26 e 28 de maio. A segunda grande atualização da plataforma de software deve ser lançada no outono. Não se sabe muito sobre o Windows 10 20H2 (versão 2009), mas fontes online afirmam que a atualização não trará nenhum recurso novo e terá como foco principal a melhoria [...]

Tecnologia de rastreamento de raios Radeon Rays 4.0 de código aberto da AMD

Já dissemos que a AMD, após o relançamento de seu programa GPUOpen com novas ferramentas e um pacote FidelityFX expandido, também lançou uma nova versão do renderizador AMD ProRender, incluindo uma biblioteca atualizada de aceleração de rastreamento de raios Radeon Rays 4.0 (anteriormente conhecida como FireRays) . Anteriormente, o Radeon Rays só podia rodar via OpenCL em uma CPU ou GPU, o que era uma limitação bastante séria. […]

Firefox 84 planeja remover código para suportar Adobe Flash

A Mozilla planeja remover o suporte para Adobe Flash no lançamento do Firefox 84, previsto para dezembro. Além disso, observa-se que o Flash também pode ser desabilitado mais cedo para certas categorias de usuários que participam do teste de habilitação do modo de isolamento estrito de página do Fission (uma arquitetura multiprocesso modernizada que envolve a segregação de processos isolados não baseados em guias, mas separados por [ …]

Lançamento das implementações DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 sobre a API Vulkan

Foi lançada a camada DXVK 1.7, disponibilizando uma implementação de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11, funcionando através da tradução de chamadas para a API Vulkan. O DXVK requer drivers que suportem a API Vulkan 1.1, como AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK. DXVK pode ser usado para executar aplicativos e jogos 3D [...]

Cliente XMPP UWPX 0.25.0 lançado para Windows 10X

Uma nova versão do cliente XMPP UWPX 0.25.0 foi lançada para dispositivos baseados na arquitetura UWP (Universal Windows Platform). O código do projeto é distribuído sob a licença gratuita MPL 2.0. A nova versão do UWPX traz suporte de tela dupla para o Windows 10X por meio de uma atualização do controle MasterDetailsView fornecido pelo Windows Community Toolkit (PR). UWPX também adicionou suporte para operações push. Autor do cliente [...]

Thanos - Prometeu Escalável

A tradução do artigo foi elaborada especificamente para alunos do curso “Práticas e ferramentas DevOps”. Fabian Reinartz é desenvolvedor de software, fã de Go e solucionador de problemas. Ele também é mantenedor do Prometheus e cofundador da instrumentação Kubernetes SIG. No passado, ele foi engenheiro de produção no SoundCloud e liderou a equipe de monitoramento do CoreOS. Atualmente trabalha no Google. Bartek […]

Segurança e SGBD: o que você precisa lembrar ao escolher ferramentas de segurança

Meu nome é Denis Rozhkov, sou chefe de desenvolvimento de software da empresa Gazinformservice, da equipe de produto Jatoba. A legislação e os regulamentos corporativos impõem certos requisitos para a segurança do armazenamento de dados. Ninguém quer que terceiros tenham acesso a informações confidenciais, por isso as seguintes questões são importantes para qualquer projeto: identificação e autenticação, gestão de acesso aos dados, garantia da integridade das informações […]

Azure para todos: curso introdutório

No dia 26 de maio, convidamos você para o evento online “Azure para todos: um curso introdutório” - esta é uma excelente oportunidade para se familiarizar com os recursos das tecnologias de nuvem da Microsoft online em apenas algumas horas. Os especialistas da Microsoft podem ajudá-lo a desbloquear todo o potencial da nuvem, compartilhando seus conhecimentos, insights exclusivos e treinamento prático. Durante este webinar de duas horas, você aprenderá sobre os conceitos gerais de nuvem [...]

Epic Games: demonstração técnica do Unreal Engine 5 pode rodar em laptop com RTX 2080 a 40fps e 1440p

Recentemente, a Epic Games apresentou uma demonstração técnica das tecnologias de próxima geração Lumen na Terra de Nanite no novo Unreal Engine 5 (UE5), que aparecerá no próximo ano. Rodou no PlayStation 5 em resolução 1440p (dinâmica) a 30 fps e até impressionou a equipe do Xbox Series X. Mais tarde, os desenvolvedores disseram que ele poderia ser lançado […]