Autor: ProHoster

Lançamento da linguagem de programação Haxe 4.1

Uma versão do kit de ferramentas Haxe 4.1 está disponível, incluindo a linguagem de programação multiparadigma de alto nível de mesmo nome com tipagem forte, um compilador cruzado e uma biblioteca padrão de funções. O projeto suporta tradução para C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python e Lua, bem como compilação para JVM, HashLink/JIT, Flash e bytecode Neko, com acesso às capacidades nativas de cada plataforma alvo. O código do compilador é distribuído sob a licença [...]

Tor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 é a primeira versão estável da série 0.4.3.x. Esta série acrescenta: Possibilidade de montagem sem suporte para modo repetidor. Suporte OnionBalance para serviços cebola V3. Melhorias significativas na funcionalidade do controlador tor. De acordo com a política de suporte atual, cada série estável é suportada por nove meses ou por três meses a partir da divulgação da próxima (o que for mais longo). Então, a nova série irá [...]

Compressão de dados no Apache Ignite. A experiência de Sber

Ao trabalhar com grandes volumes de dados, às vezes pode surgir o problema de falta de espaço em disco. Uma forma de resolver este problema é a compressão, graças à qual, no mesmo equipamento, você pode aumentar os volumes de armazenamento. Neste artigo, veremos como funciona a compactação de dados no Apache Ignite. Este artigo descreverá apenas aqueles implementados dentro do produto [...]

Jogos por dinheiro: experiência de implantação do serviço PlaykeyPro

Muitos proprietários de computadores domésticos e clubes de informática aproveitaram a oportunidade de ganhar dinheiro com equipamentos existentes na rede descentralizada PlaykeyPro, mas se depararam com instruções curtas de implantação, que para a maioria causaram problemas durante a inicialização e operação, às vezes até intransponíveis. Agora que o projeto da rede descentralizada de jogos está em fase de testes abertos, os desenvolvedores estão sobrecarregados com dúvidas sobre o lançamento de servidores para novos participantes, […]

Como transferir o contêiner OpenVZ 6 para o servidor KVM sem dores de cabeça

Qualquer pessoa que pelo menos uma vez na vida precisou transferir um contêiner OpenVZ para um servidor com virtualização KVM completa encontrou alguns problemas: a maioria das informações está simplesmente desatualizada e era relevante para sistemas operacionais que já passaram do ciclo EOL. Diferentes sistemas operacionais sempre fornecem informações diferentes e nunca são considerados possíveis erros durante a migração. Às vezes você tem que lidar com [...]

The Wonderful 101: Remastered tem pior desempenho no Switch e sofre com problemas no PC

O jogo de ação e aventura The Wonderful 101: Remastered parece estar funcionando mal no Nintendo Switch. A Digital Foundry publicou testes do jogo, que forneceram informações sobre seu desempenho em diversas plataformas. De acordo com a Digital Foundry, The Wonderful tem pior desempenho no Nintendo Switch (o jogo também será lançado para PC e PlayStation 4). Esta versão é reproduzida em 1080p […]

Ubisoft considerará aquisição de outros estúdios e empresas da indústria de jogos

Na sua última reunião de investidores, a Ubisoft confirmou que consideraria fusões e aquisições com outros estúdios e empresas do setor. O CEO Yves Guillemot também sugeriu que a pandemia COVID-19 poderia impactar os negócios e as prioridades da editora. “Hoje em dia estudamos o mercado cuidadosamente e, se houver uma oportunidade, iremos aproveitá-la”, disse Guillemot. […]

A fase final do RPG de ação CBT Genshin Impact estará disponível no PS4 com suporte cross-play

O Studio miHoYo anunciou que o RPG de ação de anime shareware Genshin Impact entrará na fase beta fechada final no terceiro trimestre de 2020. Além disso, o PlayStation 4 foi adicionado à lista de plataformas testadas e o projeto oferecerá suporte ao jogo cooperativo entre plataformas. Segundo o produtor do Genshin Impact, Hugh Tsai, o estúdio planeja fazer algumas alterações e otimizações no final […]

A atualização do Windows 10 de maio de 2020 confirma que a atualização do sistema operacional de outono não será em grande escala

Espera-se que a Microsoft comece a distribuir a atualização do Windows 10 de maio de 2020 (20H1) entre 26 e 28 de maio. A segunda grande atualização da plataforma de software deve ser lançada no outono. Não se sabe muito sobre o Windows 10 20H2 (versão 2009), mas fontes online afirmam que a atualização não trará nenhum recurso novo e terá como foco principal a melhoria [...]

Tecnologia de rastreamento de raios Radeon Rays 4.0 de código aberto da AMD

Já dissemos que a AMD, após o relançamento de seu programa GPUOpen com novas ferramentas e um pacote FidelityFX expandido, também lançou uma nova versão do renderizador AMD ProRender, incluindo uma biblioteca atualizada de aceleração de rastreamento de raios Radeon Rays 4.0 (anteriormente conhecida como FireRays) . Anteriormente, o Radeon Rays só podia rodar via OpenCL em uma CPU ou GPU, o que era uma limitação bastante séria. […]

Firefox 84 planeja remover código para suportar Adobe Flash

A Mozilla planeja remover o suporte para Adobe Flash no lançamento do Firefox 84, previsto para dezembro. Além disso, observa-se que o Flash também pode ser desabilitado mais cedo para certas categorias de usuários que participam do teste de habilitação do modo de isolamento estrito de página do Fission (uma arquitetura multiprocesso modernizada que envolve a segregação de processos isolados não baseados em guias, mas separados por [ …]

Lançamento das implementações DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 sobre a API Vulkan

Foi lançada a camada DXVK 1.7, disponibilizando uma implementação de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11, funcionando através da tradução de chamadas para a API Vulkan. O DXVK requer drivers que suportem a API Vulkan 1.1, como AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK. DXVK pode ser usado para executar aplicativos e jogos 3D [...]