Autor: ProHoster

Nova versão do ambiente de construção RosBE (ReactOS Build Environment)

Os desenvolvedores do sistema operacional ReactOS, com o objetivo de garantir a compatibilidade com programas e drivers do Microsoft Windows, publicaram uma nova versão do ambiente de construção RosBE 2.2 (ReactOS Build Environment), que inclui um conjunto de compiladores e ferramentas que podem ser usadas para construir ReactOS em Linux, Windows e macOS. O lançamento se destaca pela atualização do compilador GCC definido para a versão 8.4.0 (nos últimos 7 anos […]

Foi identificada incompatibilidade entre unidades WD SMR e ZFS, o que pode levar à perda de dados

A iXsystems, empresa por trás do projeto FreeNAS, alertou sobre sérios problemas de compatibilidade do ZFS com alguns dos novos discos rígidos WD Red da Western Digital usando tecnologia SMR (Shingled Magnetic Recording). Na pior das hipóteses, usar o ZFS em unidades problemáticas pode resultar em perda de dados. Surgem problemas com unidades WD Red com capacidade de 2 […]

Muita RAM livre, NVMe Intel P4500 e tudo extremamente lento - a história da adição malsucedida de uma partição swap

Neste artigo falarei sobre uma situação que ocorreu recentemente com um dos servidores da nossa nuvem VPS, que me deixou perplexo por várias horas. Tenho configurado e solucionado problemas de servidores Linux há cerca de 15 anos, mas este caso não se encaixa na minha prática - fiz várias suposições falsas e fiquei um pouco desesperado antes […]

A principal razão pela qual o Linux ainda é

Recentemente, foi publicado um artigo no Habré: A principal razão pela qual não o Linux, o que causou muito barulho nas discussões. Esta nota é uma pequena resposta filosófica a esse artigo, que, espero, irá pontuar todos os i’s, e de um lado que é bastante inesperado para muitos leitores. O autor do artigo original caracteriza os sistemas Linux desta forma: Linux não é um sistema, mas […]

A principal razão pela qual não Linux

Quero dizer desde já que o artigo se concentrará exclusivamente no uso do Linux em desktop, ou seja, em computadores/laptops domésticos e estações de trabalho. Todos os itens a seguir não se aplicam ao Linux em servidores, sistemas embarcados e outros dispositivos similares, porque o que estou prestes a derramar uma tonelada de veneno provavelmente beneficiará essas áreas de aplicação. Era 2020, Linux […]

Inglaterra Fraturada e Alfredo, o Grande: os autores de Assassin’s Creed Valhalla falaram sobre o entorno do jogo

Assassin's Creed Valhalla ocorre em 873 DC. O enredo do jogo gira em torno dos ataques vikings à Inglaterra, bem como de seus assentamentos. “A própria Inglaterra estava bastante fragmentada na época, com muitos reis governando diferentes partes dela”, disse o diretor narrativo Darby McDevitt. Naquela época, os vikings usaram a fragmentação da Inglaterra a seu favor. […]

O assentamento terá um papel importante em Assassin’s Creed Valhalla – os primeiros detalhes da mecânica

Em Assassin's Creed Valhalla, você joga ao lado dos Vikings, que invadem terras estrangeiras e estabelecem assentamentos nelas. Uma das características do jogo será a mecânica de construção da sua própria aldeia, que é o espólio central do personagem principal. Além disso, o enredo do projeto gira em torno dela. Em várias entrevistas, os desenvolvedores de Assassin’s Creed Valhalla revelaram novos detalhes sobre esta mecânica. EM […]

Batalhas brutais com escudos nas duas mãos: os primeiros detalhes do sistema de combate de Assassin’s Creed Valhalla

O diretor criativo de Assassin's Creed Valhalla, Ashraf Ismail, disse que no jogo você poderá empunhar não apenas armas com as duas mãos, mas também escudos, se quiser. O sistema de combate do projeto mudou muito desde a última parte da série. Escandinávia, Odin, machados de arremesso - tudo isso lembra God of War, lançado em 2018, cujos fãs […]

Dublador de Joel: a série baseada em The Last of Us ficará muito próxima do jogo

O dublador de Joel de The Last of Us, Troy Baker, tem grandes esperanças para a série da HBO baseada no jogo. Segundo ele, a adaptação em várias partes se encaixa muito melhor na história do que o plano original do roteirista e vice-presidente da Naughty Dog Neil Druckmann de criar um longa-metragem. “Acho que com episódios você pode fazer muito mais [...]

Trabalhando com luz na impressionante demonstração tecnológica do Unity, The Heretic

Revelado há um ano, The Heretic foi uma das demos tecnológicas mais impressionantes que já vimos. É baseado no motor Unity 2019.3 e mostra do que os PCs de última geração de hoje são capazes. Agora a equipe do Unity Engine lançou um novo vídeo, usando The Heretic como exemplo, para mostrar como os desenvolvedores podem manipular a câmera e vários aspectos da iluminação […]

Placas-mãe ASUS ROG Strix e ProArt baseadas em Intel Z490 para Comet Lake-S mostradas

Amanhã a Intel apresentará os processadores Comet Lake-S, junto com os quais serão lançadas novas placas-mãe baseadas nos chipsets Intel série 400. Recentemente, muitas imagens de novos produtos apareceram na Internet, e agora o recurso VideoCardz publicou fotos de várias outras placas baseadas no Intel Z490 da ASUS. Desta vez foram apresentadas imagens de placas-mãe da série ROG […]

GM adiou anúncio da picape elétrica Hummer

A General Motors (GM) anunciou a decisão de adiar o anúncio de 20 de maio da picape elétrica GMC Hummer EV em sua fábrica em Detroit-Hamtramck devido à nova pandemia de coronavírus. “Embora mal possamos esperar para mostrar o GMC Hummer EV ao mundo, estamos adiando a data do anúncio em 20 de maio”, disse a empresa. Aí ela convidou todo mundo [...]