Autor: ProHoster

Lançamento da biblioteca criptográfica wolfSSL 4.4.0

Uma nova versão da biblioteca criptográfica compacta wolfSSL 4.4.0 está disponível, otimizada para uso em dispositivos embarcados com restrição de processador e memória, como dispositivos de Internet das Coisas, sistemas domésticos inteligentes, sistemas de informação automotivos, roteadores e telefones celulares. O código é escrito em linguagem C e distribuído sob a licença GPLv2. A biblioteca fornece implementações de alto desempenho de algoritmos criptográficos modernos, incluindo ChaCha20, Curve25519, NTRU, […]

A Linux Foundation publica distribuição automotiva AGL UCB 9.0

A Linux Foundation revelou o nono lançamento da distribuição AGL UCB (Automotive Grade Linux Unified Code Base), que desenvolve uma plataforma universal para uso em vários subsistemas automotivos, de painéis a sistemas de infoentretenimento automotivos. As soluções baseadas em AGL são usadas nos sistemas de informação da Toyota, Lexus, Subaru Outback, Subaru Legacy e Vans Mercedes-Benz leves. A distribuição é baseada […]

KolibriN 10.1 é um sistema operacional escrito em linguagem assembly

Foi anunciado o lançamento do KolibriN 10.1, um sistema operacional escrito principalmente em linguagem assembly. KolibriN, por um lado, é uma versão amigável do KolibriOS, por outro, sua construção máxima. Ou seja, o projeto foi criado para mostrar ao iniciante todas as possibilidades disponíveis no sistema operacional alternativo Kolibri no momento. Características distintivas da montagem: Capacidades multimídia poderosas: reprodutor de vídeo FPlay, […]

O novo método de gerenciamento de memória do Facebook

Um dos membros da equipe de desenvolvimento da rede social Facebook, Roman Gushchin, propôs em uma mailing list de desenvolvedores um conjunto de patches para o kernel Linux visando melhorar o gerenciamento de memória por meio da implementação de um novo controlador de gerenciamento de memória - laje (controlador de memória slab) . A alocação de placas é um mecanismo de gerenciamento de memória projetado para alocar memória de forma mais eficiente e eliminar fragmentação significativa. A base […]

A videoconferência é simples e gratuita

Devido ao aumento acentuado da popularidade do trabalho remoto, decidimos oferecer um serviço de videoconferência. Como a maioria dos nossos outros serviços, é gratuito. Para não reinventar a roda, a base é construída numa solução open source. A parte principal é baseada em WebRTC, que permite conversar no navegador simplesmente seguindo um link. Escreverei sobre as oportunidades que oferecemos e alguns dos problemas que encontramos [...]

Economize um centavo em grandes volumes no PostgreSQL

Continuando o tópico de registro de grandes fluxos de dados levantado no artigo anterior sobre particionamento, neste artigo veremos maneiras pelas quais você pode reduzir o tamanho “físico” do que está armazenado no PostgreSQL e seu impacto no desempenho do servidor. Falaremos sobre configurações do TOAST e alinhamento de dados. “Em média”, esses métodos não economizarão muitos recursos, mas sem modificar em nada o código do aplicativo. No entanto, […]

Escrevemos em PostgreSQL no sublight: 1 host, 1 dia, 1 TB

Recentemente, falei sobre como usar receitas padrão para aumentar o desempenho de consultas de leitura SQL de um banco de dados PostgreSQL. Hoje falaremos sobre como você pode tornar a escrita em um banco de dados mais eficiente sem usar nenhuma “reviravolta” na configuração - simplesmente organizando corretamente os fluxos de dados. #1. Particionamento Um artigo sobre como e por que vale a pena organizar o particionamento aplicado “em teoria” […]

Mapas góticos de Revendreth e Shadowlands de WoW: Shadowlands

Recentemente, a versão alfa de World of Warcraft: Shadowlands foi reabastecida com uma nova porção de conteúdo. Os desenvolvedores da Blizzard Entertainment forneceram aos usuários acesso à localização de Revendreth e a oportunidade de ver o mapa das Dark Lands. Os entusiastas, naturalmente, já conseguiram tirar screenshots demonstrando os aditivos e publicá-los na internet. Conforme relata o recurso Wccftech com referência à fonte original, imagens novas em toda a sua glória [...]

História em vídeo sobre a primeira grande atualização do roguelike Curse of the Dead Gods

Focus Home Interactive e Passtech Games revelaram a primeira grande atualização para o roguelike Curse of the Dead Gods, que está em acesso antecipado desde 3 de março. Paralelamente, foi lançado um vídeo-reportagem e demonstração das principais inovações. Os desenvolvedores observaram que a atualização é inteiramente baseada em feedback. Os novos modos da Danação Eterna irão ajudá-lo a olhar para o Templo do Jaguar de forma diferente - eles mudam as regras […]

Marvel's Avengers: mais de 13 classificações e detalhes do sistema de combate

A ESRB analisou os Vingadores da Marvel e classificou o jogo como 13+. Na descrição do projeto, representantes da agência falaram sobre o sistema de combate e mencionaram linguagem obscena que é ouvida durante as batalhas. De acordo com o portal PlayStation Universe, o ESRB escreveu: “[Marvel’s Avengers] é uma aventura em que os usuários se transformam nos Vingadores lutando contra uma corporação maligna. Os jogadores controlam heróis [...]

Google lembrou sobre métodos de proteção contra intrusos na Internet

O Diretor Sênior de Segurança de Contas do Google, Mark Risher, falou sobre como se proteger de golpistas online durante a pandemia de coronavírus COVID-19. Segundo ele, as pessoas passaram a usar serviços web com mais frequência do que o normal, o que levou os invasores a inventar novas formas de enganá-las. Nas últimas duas semanas, o Google detectou 240 milhões de e-mails de phishing todos os dias, com a ajuda dos quais os cibercriminosos tentam […]

Ubisoft está pronta para adiar jogos de próxima geração se os consoles não forem lançados este ano

O presidente-executivo da Ubisoft, Yves Guillemot, sugeriu que os videogames da próxima geração da Ubisoft poderiam ser adiados se o Xbox Series X ou o PlayStation 5 não cumprirem as datas de lançamento programadas. Embora a Microsoft tenha declarado que o Xbox Series X não será adiado, no atual ambiente de pandemia ainda há muita incerteza em relação a hardware e software para todo o ano de 2020 [...]