Os videogames e computadores estão em constante evolução. De acordo com as previsões da Newzoo, até 2023 o número de jogadores
A participação do mercado de jogos em nuvem também está crescendo - segundo especialistas, a taxa média acumulada de crescimento anual (GAGR) desta área até 2025 será
5G e jogos em nuvem
A largura de banda das redes sem fio e os atrasos são os principais fatores que afetam a qualidade do jogo, já que os dados são processados no data center do serviço, após o qual o stream de vídeo finalizado é transmitido para o dispositivo do usuário. Quanto melhor for a conexão, mais suave será a imagem e maior será a resolução da imagem. Se antes era possível obter boa qualidade apenas com uma conexão Ethernet, agora a Internet de banda larga móvel está gradativamente liberando os jogadores dos fios.
Graças à penetração do 5G, os jogos na nuvem estão se tornando mais acessíveis. As redes de quinta geração permitem executar serviços como Google Stadia e Playkey não apenas em PCs e laptops, mas também em dispositivos móveis em qualquer região onde haja cobertura 5G. Os jogadores têm a oportunidade de jogar títulos AAA no caminho para o aeroporto, em um café ou apenas em um banco do parque, se desejarem. Na verdade, os usuários de dispositivos móveis têm milhões de gadgets de jogos em mãos. O número de jogadores móveis já ultrapassa os 2 mil milhões e, com o tempo, o seu número
As comunicações comerciais 5G já estão operando na Coreia do Sul, em algumas regiões da China e no Japão. Outros países estão a desenvolver activamente infra-estruturas de redes móveis de quinta geração. Tudo isso contribui para o desenvolvimento ativo dos jogos em nuvem.
Chegada de grandes jogadores
Jogos na nuvem
O nicho de jogos em nuvem na Ásia está se expandindo ativamente. Assim, em março de 2020, a Sanqi Interactive Entertainment e a Huawei Cloud concordaram em desenvolver conjuntamente uma plataforma de jogos em nuvem.
A Rússia não fica muito atrás. Atualmente disponível no país:
- GeForceNow.
- Tecla de reprodução.
- Alto volume.
- Megadrom.
- Jogo Power Cloud.
- Drova.
Operadores russos e estrangeiros cooperam com estes serviços, incluindo Beeline, Megafon, MTS, Tele2 e outros. Eles estão investindo pesadamente no desenvolvimento de jogos em nuvem. Estão a ser implementados projectos conjuntos que melhoram gradualmente a qualidade dos serviços, ao mesmo tempo que expandem as suas capacidades. Ainda há trabalho a ser feito, mas o progresso é óbvio.
Sobre as possibilidades, vantagens e desvantagens dos serviços russos de jogos em nuvem I
Nuvens, consoles e hardware caro
Custo dos PCs e consoles para jogos das últimas gerações
É claro que nem todo jogador pode comprar um sistema por US$ 4000 a US$ 5000. Em média, um jogador gasta entre US$ 800 e US$ 1000 para comprar ou modificar um sistema de jogo. Mas isso também é muito. Os altos preços dos equipamentos de jogos estão afastando milhões de jogadores. Segundo especialistas, cerca de 70% dos potenciais compradores de computadores ou laptops para jogos não têm o desejo ou a oportunidade de comprar o que gostariam de receber. Como resultado, as características de 60% dos PCs dos usuários não atendem aos requisitos de recursos dos jogos AAA. Se o custo dos sistemas de jogo poderosos diminuísse, o mercado ganharia imediatamente milhões de novos jogadores.
E é aqui que os serviços de jogos em nuvem vêm em socorro, permitindo evitar gastos desnecessários com hardware de computador ou consoles. Para jogar os mesmos jogos AAA, você só precisa do serviço adequado, um PC, laptop, tablet ou smartphone barato, boa internet e um controlador ou teclado.
Jogos como serviço
Graças ao abandono do hardware, os jogos em nuvem praticamente não têm barreiras de entrada. Está surgindo um novo modelo de consumo de conteúdo de jogos. Além disso, está sendo desenvolvida uma nova classe de jogos, nativos da nuvem, que são criados inicialmente para plataformas em nuvem e não possuem requisitos de hardware. Um representante proeminente deste nicho é Fortnite.
Os serviços de jogos em nuvem estão fazendo tudo o que podem para facilitar o acesso dos jogadores ao conteúdo. Por exemplo, o Google combina YouTube e Google Stadia. Então, o YouTube está exibindo uma transmissão do jogo. Para ingressar no processo, basta clicar no botão. Você não precisa baixar ou comprar nada - basta clicar no botão “inscrever-se” e jogar. Este modelo tem nome próprio - clique para continuar jogando.
Um exemplo de integração na demonstração do Google Stadia com transmissão ao vivo do NBA 2K
Ao entrar no jogo, o usuário é imediatamente imerso em um ambiente amigável onde pode não só jogar, mas também se comunicar com os “colegas”. Aliás, os jogos vão sendo gradualmente socializados, virando uma espécie de redes sociais.
Expandindo o público de jogos em nuvem
Há apenas alguns anos, um usuário que quisesse jogar jogos na nuvem precisava ter bastante conhecimento de tecnologia. Baixar o cliente, configurá-lo, escolher um servidor é uma tarefa difícil para alguns usuários. Agora você pode iniciar um jogo na nuvem com apenas alguns cliques.
O público dos jogos em nuvem está se expandindo gradualmente e a parcela do público jovem está aumentando. Assim, em Janeiro de 2020, a proporção de jogadores com menos de 20 anos era
No geral, “Netflix para jogos”, como é chamada a indústria de jogos em nuvem, está crescendo cada vez mais a cada dia. O progresso é perceptível; nem as pandemias nem os possíveis problemas económicos impedirão o desenvolvimento da indústria. O principal para os serviços é desenvolver a parte técnica, sem esquecer a variedade de títulos de jogos disponíveis e o baixo nível de entrada para utilizadores de qualquer idade, com qualquer nível de conhecimento técnico.
Fonte: habr.com