
Os jogos de computador e videogames estão em constante evolução. De acordo com as previsões da Newzoo, até 2023, o número de gamers 3 bilhões.
A participação do mercado de jogos em nuvem também está crescendo — segundo especialistas, a taxa de crescimento anual composta (GAGR) deste setor até 2025 será de . Em termos de indicadores financeiros, o volume do mercado deverá alcançar entre $3-6 bilhões até 2025-2026. A pandemia não apenas não desacelerou, mas acelerou o desenvolvimento de todo o setor. Atualmente, várias tendências sustentáveis se formaram no campo dos jogos em nuvem, que se intensificarão no futuro próximo. Mais detalhes sobre isso estão abaixo.
5G e jogos em nuvem
A largura de banda das redes sem fio e a latência são os principais fatores que afetam a qualidade do jogo, uma vez que os dados são processados no data center do serviço, após o que o fluxo de vídeo pronto é transmitido para o dispositivo do usuário. Quanto melhor a conexão, mais suave é a imagem e maior a resolução. Se anteriormente era possível obter boa qualidade apenas com conexão Ethernet, agora a internet móvel de banda larga está gradualmente liberando os jogadores dos cabos.
Com a implementação do 5G, os jogos em nuvem se tornam mais acessíveis. As redes de quinta geração permitem rodar serviços como Google Stadia e Playkey não apenas em PCs e notebooks, mas também em dispositivos móveis em qualquer região coberta por 5G. Os gamers agora têm a oportunidade de jogar títulos AAA a caminho do aeroporto, em um café, ou simplesmente em um banco no parque, se assim desejarem. De fato, nas mãos dos usuários de dispositivos móveis estão milhões de gadgets de jogos. Atualmente, o número de gamers móveis já ultrapassa 2 bilhões, e com o tempo, esse número .

A conexão comercial 5G já está em funcionamento na Coreia do Sul, em algumas regiões da China e no Japão. Outros países estão desenvolvendo ativamente a infraestrutura das redes móveis de quinta geração. Tudo isso contribui para o desenvolvimento acelerado dos jogos em nuvem.
A chegada de grandes players
Os jogos em nuvem as maiores empresas do mundo, incluindo Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent e NetEase. O número de participantes no mercado está crescendo. Por exemplo, a Amazon lançar sua própria plataforma de jogos “Project Tempo” este ano.
O nicho dos jogos em nuvem está se expandindo ativamente na Ásia. Em março de 2020, as empresas Sanqi Interactive Entertainment e Huawei Cloud concordaram em desenvolver conjuntamente uma plataforma de jogos em nuvem.
A Rússia também não fica para trás. Atualmente, estão disponíveis no país:
- GeForceNow.
- Playkey.
- Loudplay.
- Megadrom.
- Power Cloud Game.
- Drova.
Esses serviços contam com a colaboração de operadores russos e estrangeiros, incluindo 'Beeline', MegaFon, MTS, Tele2 e outros. Eles estão investindo quantias significativas no desenvolvimento de jogos em nuvem. Projetos conjuntos estão sendo realizados, que gradualmente melhoram a qualidade dos serviços, ao mesmo tempo em que expandem suas capacidades. Há muito trabalho a ser feito, mas o progresso é evidente.
Sobre as capacidades, vantagens e desvantagens dos serviços russos de jogos em nuvem, eu .
Nuvens, consoles e hardware caro
O custo dos PCs e consoles de jogos de última geração . Assim, o custo de sistemas de jogos low-end varia entre $300 e $400. O custo dos modelos de topo, que conseguem lidar até com os jogos mais 'pesados', é muito maior.
Claro, adquirir um sistema por $4000 a $5000 está além do alcance da maioria dos gamers. Em média, os jogadores gastam entre $800 e $1000 na compra ou modificação de um sistema de jogos. Mas isso já é muito. Os altos preços do equipamento de jogos desestimulam milhões de gamers. Segundo especialistas, cerca de 70% dos potenciais compradores de PCs ou laptops para jogos não têm o desejo ou a capacidade de adquirir o que realmente gostariam de ter. Como resultado, as especificações de 60% dos PCs dos usuários não atendem aos requisitos de recursos dos jogos AAA. Se o custo dos sistemas de jogos potentes diminuísse, o mercado imediatamente receberia milhões de novos jogadores.

E aqui os serviços de jogos em nuvem vêm em socorro, permitindo evitar gastos desnecessários com hardware de computador ou consoles. Para jogar esses jogos AAA, é necessário apenas um serviço apropriado, um PC, laptop, tablet ou smartphone acessível, uma boa conexão à internet e um controlador ou teclado.
Jogos como serviço
Graças à eliminação do 'hardware', o jogo em nuvem praticamente não possui barreira de entrada. Uma nova modelo de consumo de conteúdo de jogos está se formando. Além disso, se desenvolve uma nova classe de jogos, cloud-native, que são criados originalmente para plataformas em nuvem e não têm requisitos de hardware. Um exemplo notável desse nicho é Fortnite.
Os serviços de jogos em nuvem fazem o possível para facilitar o acesso dos jogadores ao conteúdo. Por exemplo, o Google une o YouTube e o Google Stadia. Assim, o YouTube transmite o jogo. Para se juntar ao processo, basta clicar em um botão. Não é necessário baixar nada ou comprar — você clica no botão “juntar-se” e joga. Esse modelo ganhou um nome próprio — click to keep play.

Exemplo de integração na versão demo do Google Stadia com transmissão ao vivo da NBA 2K
Ao entrar no jogo, o usuário é imediatamente imerso em um ambiente amigável, onde pode não apenas jogar, mas também interagir com colegas. Vale lembrar que os jogos estão se socializando gradualmente, transformando-se em uma espécie de redes sociais.
Expansão do público de jogos em nuvem
Alguns anos atrás, um usuário que quisesse jogar em nuvem precisava ter um certo conhecimento técnico. Baixar o cliente, configurá-lo, escolher o servidor — essa era uma tarefa complicada para alguns. Agora, iniciar um jogo em nuvem pode ser feito literalmente em alguns cliques.
O público dos jogos em nuvem está se expandindo gradualmente, aumentando a participação do público jovem. Em janeiro de 2020, a proporção de jogadores com menos de 20 anos era . Já no final de maio e início de junho, esse número dobrou. Isso pode ter sido influenciado pela transição de estudantes e escolares para o ensino remoto. O tempo livre aumentou, e os alunos passaram a gastá-lo jogando. , após a introdução do regime de isolamento, o tráfego de jogos aumentou em 70% em comparação com o mesmo período do ano anterior. Na Rússia, o número de jogadores durante a quarentena , enquanto a receita dos provedores de serviços em nuvem cresceu impressionantes 300%.
No geral, o “Netflix dos jogos”, como a indústria de jogos em nuvem é chamada, está se desenvolvendo cada vez mais a cada dia. O progresso é evidente, e o desenvolvimento da indústria não será interrompido nem pela pandemia nem por possíveis problemas econômicos. O principal para os serviços é desenvolver o lado técnico, sem esquecer a diversidade de títulos disponíveis e a baixa barreira de entrada para usuários de qualquer idade, com qualquer nível de conhecimento técnico.
Fonte: habr.com
